繁体   English   中英

关系、接口和实体框架

[英]Relationships, Interfaces and Entity Framework

与 EF 建立关系和接口的最佳实践是什么?

我有一组现有的 TDD 类和接口,并且需要使用实体框架代码优先作为 ORM。 我有使用 EF 的经验,但对定义一对多和多对多关系的方式不满意。

我很惊讶这似乎没有更多的主要记录(假设我没有搜索不正确的术语)。

例如,我有:

public interface IBar {
      string BarValue { get; set; }
} 
public class Bar : IBar {
      string BarValue { get; set; }
} 


public interface IFoo {
      string FooValue { get; set; }
      ICollection<IBar> Bars { get; set; }
} 

public class Foo : IFoo {

      public Foo()
      {
          Bars = new List<Bar>();
      }
      public string FooValue { get; set; }
      public virtual ICollection<IBar> Bars { get; set; }
} 

public interface IBar {
      string BarValue { get; set; }
      ICollection<IFoo> Foos { get; set; }
} 
public class Bar : IBar {
      public Bar()
      {
          Foos = new List<Foo>();
      }
      string BarValue { get; set; }
      public virtual ICollection<IFoo> Foos { get; set; }
} 


public interface IFoo {
      string FooValue { get; set; }
      ICollection<IBar> Bars { get; set; }
} 

public class Foo : IFoo {
      public Foo()
      {
           Bars = new List<Bar>();
      }
      public string FooValue { get; set; }
      public virtual ICollection<IBar> Bars { get; set; }
} 

我不确定我在这里是否正确,有什么想法吗?

我相信你已经知道了一点,因为它不在你的样本中,所以我想我会提到它:不要忘记你的空构造函数。 EF Code 首先使用这些来填充您的模型。

但是,您可能不希望它们公开,因此将它们设置为受保护而不是公开。 EF 仍会看到受保护的构造函数,但不会看到私有构造函数。

你的一对多关系对我来说看起来不错,尽管如果你想让延迟加载工作它应该是虚拟的。

对于多对多,我的偏好是定义加入实体。 我相信 EF 会用你拥有的东西在幕后为你构建一个连接表。 但是,我喜欢将我的导航属性放在一边,以避免稍后解析数据时可能出现的递归问题。

一旦我使用计算机,我将根据您的示例使用一些示例对其进行编辑。

好的,这是一对多的示例......我必须运行,但今晚将发布多对多,但扩展模式非常简单:

public interface IBar
{
    string barValue { get; }        // Values can sometimes be valuable in interfaces, see Foo's AddBar behavior.
    void SetValue(string value); // Interfaces work best describing behavior, not structure.
}
public class Bar : IBar
{
    public string barValue { get; private set; }

    protected Bar() : this("") { } // EF
    private Bar(string value)      // Private Constructor
    {
        barValue = value;
    }

    public static Bar Create(string value = "") // Factory
    {
        return new Bar(value);
    }
}


public interface IFoo
{
    void SetValue(string value);
    void AddBar(IBar bar);
}

public class Foo : IFoo
{
    // Our Properties... note that private set does not interfere with EF at all, and helps encapsulate.
    public string fooValue { get; private set; }
    public virtual ICollection<Bar> bars { get; private set; }

    // Constructor for EF, protected since we probably dont want to ever use it ourselves.
    protected Foo() : this("") { }

    // Our internal constructor, we will expose a factory for creating new instances (better control).
    private Foo(string value)
    {
        fooValue = value;
        bars = new List<Bar>();
    }

    // Our factory, great place to validate parameters, etc before even constructing the object.
    public static Foo Create(string value = "")
    {
        return new Foo(value);
    }

    // Methods for controling Foo's properties:
    public void SetValue(string value) { this.fooValue = value; }
    public void AddBar(IBar bar) { this.bars.Add(Bar.Create(bar.value)); }  // Leveraging Bar's factory
} 

编辑:我最初使用它,因为示例中有它,但我通常不会在界面中指定属性。 通常,接口应该被认为是描述行为而不是结构。 事实上,实体框架工作将无法与属性的接口(公共虚拟 ICollection 栏)一起工作,因为它需要具有该构造函数才能填充它,当然接口没有构造函数。 我相应地更新了示例并使界面更加行为驱动。 今天晚上我仍然会添加一个多对多的例子。

好的,这里是多对多。 一些亮点:我将 Foo 和 Bar 接口合二为一,因为它们都具有相同的行为,所以这种方式更通用一些。 请注意,您不能直接从带有 foobar 的 bar 一直遍历到 foo (您基本上会获得 Id 列表),这可以防止遇到循环引用。 您始终可以在任一侧添加一个列表,并根据需要从您的存储库中手动填充它。

public interface IFooBar
{
    string value { get; }
    void SetValue(string value);
    void AddFooBar(IFooBar item);
}


public class Bar : IFooBar
{
    public string value { get; private set; }
    public virtual ICollection<FooBar> foos { get; private set; }

    protected Bar() : this("") { } 
    private Bar(string v) { 
        value = v;
        foos = new List<FooBar>();
    }

    public static Bar Create(string value = "") { return new Bar(value); }

    public void SetValue(string value) { this.value = value; }

    public void AddFooBar(IFooBar foo) { this.foos.Add(FooBar.Create(this.value, foo.value)); }
}

public class FooBar
{
    // assuming fooValue and barValue are the keys for Foo and Bar.
    public String fooValue { get; private set; }
    public String barValue { get; private set; }

    protected FooBar() { }
    private FooBar(String foo, String bar) {
        fooValue = foo;
        barValue = bar;
    }

    public static FooBar Create(String fooValue, String barValue) { return new FooBar(fooValue, barValue); }
}


public class Foo : IFooBar
{
    public string value { get; private set; }
    public virtual ICollection<FooBar> bars { get; private set; }

    protected Foo() : this("") { }

    private Foo(string v)
    {
        value = v;
        bars = new List<FooBar>();
    }

    public static Foo Create(string value = "") { return new Foo(value); }

    public void SetValue(string value) { this.value = value; }

    public void AddFooBar(IFooBar bar) { this.bars.Add(FooBar.Create(this.value, bar.value)); }
} 

另外,请记住,没有使用命名约定,因此您必须装饰或添加流畅的映射(推荐),以便 EF 识别键并建立关系......如果他们使用 EF 的命名约定,这可能可以部分避免,但您仍然需要为 FooBar 的多部分键添加映射,例如:

public class FooBarMap: EntityTypeConfiguration<FooBar>
{
    public FooBarMap()
    {
        HasKey(k => new { k.barValue, k.fooValue });
    }
}

然后将其添加到您的上下文配置中。

希望有帮助... :)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM