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[英]File object transferred using Socket.IO becomes 'ArrayBuffer'?
[英]Web Audio API delay in playback when using socket.io to receive ArrayBuffer from server
让我从一个事实开始,我对 Web 开发游戏还很陌生,并且一两个多星期以来几乎没有使用过 socket.io。 我尝试从 socket.io 接收到的 ArrayBuffer 播放音频,对应于使用 Web 音频 API 的 MP3 文件传输。 ArrayBuffer 被 WebAudio 成功解码,但我遇到的唯一问题是在收到 ArrayBuffer 的初始块后大约需要 10 秒才能开始播放这首歌。
我的理解是它等待整个文件流式传输然后开始播放? 一旦第一组块到达,是否有更好的播放曲目的方法?
这就是我目前使用它的方式:
socket.on('browser:buffer', function(data) {
console.log(data.buffer);
source = audioContext.createBufferSource();
audioContext.decodeAudioData(data.buffer, function(decodedData) {
source.buffer = decodedData;
source.connect(audioContext.destination);
source.loop = true;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
});
}, function(error) {
console.error("decodeAudioData error", error);
});
是的,您可以使用<audio>
和createMediaElementSource(audio)
。 这具有自行处理下载的好处:)
var audio = new Audio("shoot.mp3");
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaElementSource(audio);
audio.loop = true;
source.connect(context.destination);
audio.play();
https://jsfiddle.net/u8j4h4L4/1/
如果您实际上不需要 WebAudio,其他选项只是最简单的:
var sound = new Audio("myaudio.mp3");
sound.play()
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