[英]3D surface JavaFX
我正在尝试在JavaFX中实现自己的3D表面动画,但我不了解它应该起作用的一切,有人可以帮助我理解应该去哪里吗?
已经知道使用类构建网格需要类对象TraingleMesh
,然后必须使用mesh.getPoints.addAll(...);
方法添加点mesh.getPoints.addAll(...);
但是..使用apply
方法后Function<Double, Double>
我的Function<Double, Double>
完全对我没有帮助,因为第一个参数必须为数组浮点类型,而不是应用一些数据后的double
变量。
我在这里找到了@Roland创建的纹理和面的一些实现:
这对我来说真的很重要,谢谢您的帮助!
看看FXyz 库 。 它是开源的,您可以从代码中学习。
对于纹理,请看这篇文章 。
FXyz具有一个SurfacePlotMesh
类,它完全满足您的要求:使用Function<Point2D, Number> function
参数Function<Point2D, Number> function
基于函数g = f(x,y)
绘制3D曲面。
它还包括纹理,因此您可以根据Function<Point3D, Number> density
包含密度图。 每个值都映射到一种颜色。
在此处检查此测试Function2DPlotTest
。
使用此代码段,您可以绘制函数:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-30);
SurfacePlotMesh surface = new SurfacePlotMesh(
p-> Math.sin(p.magnitude() + 1e-10) / (p.magnitude() + 1e-10),
20, 20, 100, 100, 4);
surface.setCullFace(CullFace.NONE);
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
surface.getTransforms().addAll(new Rotate(200, Rotate.X_AXIS), new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS));
final Group group = new Group(surface);
Scene scene = new Scene(group, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
如果添加密度图:
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
你会得到这个:
现在,如果要制作表面动画,则只需创建一个:
private SurfacePlotMesh surface;
private long lastEffect;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-30);
surface = new SurfacePlotMesh(
p-> Math.sin(p.magnitude() + 1e-10) / (p.magnitude() + 1e-10),
20, 20, 100, 100, 4);
surface.setCullFace(CullFace.NONE);
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
surface.getTransforms().addAll(new Rotate(200, Rotate.X_AXIS), new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS));
final Group group = new Group(surface);
Scene scene = new Scene(group, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
lastEffect = System.nanoTime();
AtomicInteger count=new AtomicInteger();
AnimationTimer timerEffect = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (now > lastEffect + 1_000_000_000l) {
double t = (count.get() % 5 + 1);
surface.setFunction2D(p -> Math.sin(t * p.magnitude() + 1e-10)/(t * p.magnitude() + 1e-10));
count.getAndIncrement();
lastEffect = now;
}
}
};
timerEffect.start();
}
然后您将获得表面动画:
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