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[英]object not moving with the key being pressed (javascript + canvas)
[英]JavaScript + Canvas Moving Object
我正试图在Canvas中进行一场乒乓球比赛。 我想我会先让球在街对面移动。 问题是当我循环绘制函数时它变成一条线,而不是每个新位置的一个球。 (见下面的截图。)
我想清除画布然后重新绘制一切都可以解决问题,但显然不是。
这是我的代码:
HTML:
<!doctype html>
<html lang="sv">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<title>Super Pong!</title>
<script type="text/javascript" src="superPong.js"></script>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="navlist">
<li><a href="#">Button 1</a></li>
<li><a href="#">Button 2</a></li>
<li><a href="#">Button 3</a></li>
<li><a href="#">Button 4</a></li>
</ul>
</nav>
<div id="content">
<canvas width="1000" height="600">Your browser does not support HTML5 Canvas</canvas>
</div>
</body>
</html>
CSS:
body {
background-color: #E93D19;
color: #341711;
font-family: "Lucida Sans Unicode", "Lucida Grande", sans-serif;
font-size: 2vw;
}
#content {
text-align: center;
padding-top: 3%;
}
canvas {
background-color: white;
}
nav {
height: 100px;
width: 100%;
text-align: center;
font-size: 3vw;
}
#navlist {
background-color: #FD851D;
list-style-type: none;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding: 0;
transform: translateY(10%);
}
#navlist li {
display: inline;
}
#navlist a {
color: #C91D09;
text-decoration: none;
}
#navlist a:hover {
background-color: #C91D09;
color: #FD851D;
}
JavaScript的:
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded(){
var canvas=document.querySelector("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canWidth=canvas.width;
var canHeight=canvas.height;
var pi=Math.PI;
var timer=null;
var ms=16;
var gameBall={
size:30,
positionX:0,
positionY:0,
color:"#FFF",
set setSize(newSize){
this.size=newSize;
},
set setPosX(posX){
this.positionX=posX;
},
set setPosY(posY){
this.positionY=posY;
},
set setColor(newColor){
this.color=newColor;
},
get getSize(){
return this.size;
},
get getPosX(){
return this.positionX;
},
get getPosY(){
return this.positionY;
},
get getColor(){
return this.color;
}
}
function clearCanvas(){
ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);
}
function drawBackground(){
ctx.fillStyle="#000";
ctx.fillRect(0,0,canWidth,canHeight);
}
function drawBall(){
ctx.save();
var posX=gameBall.getPosX;
var posY=gameBall.getPosY;
var size=gameBall.getSize;
ctx.fillStyle=gameBall.getColor;
ctx.arc(posX,posY,size,0,2*pi,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function updateBall(){
//clearCanvas();
//drawBackground();
gameBall.setPosX=gameBall.getPosX+3;
gameBall.setPosY=gameBall.getPosY+3;
drawBall();
}
gameBall.setPosX=100;
gameBall.setPosY=100;
drawBackground();
timer=setInterval(updateBall, ms);
}
以下是您的小提琴的工作版本。 它针对这两个问题进行了重构:
之前的球仍然存在,因为Canvas不允许重新定位现有的球图。 .save和.restore命令只保存和恢复上下文属性 - 它们不会在画布上保存和恢复绘图。 相反,您必须擦除画布并将球重新绘制到新位置。 所以(1)drawBackground,(2)update&(3)updateBall中的drawBall是一种在画布上“移动”的正确方法。
每次绘制context.arc
(ball)时都必须调用context.beginPath
。 如果没有,将重新绘制.arc命令的所有先前版本。
function eventWindowLoaded(){ var canvas=document.querySelector("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var canWidth=canvas.width; var canHeight=canvas.height; var pi=Math.PI; var timer=null; var ms=1000/60*1; var gameBall={ size:30, positionX:0, positionY:0, color:"#FFF", set setSize(newSize){ this.size=newSize; }, set setPosX(posX){ this.positionX=posX; }, set setPosY(posY){ this.positionY=posY; }, set setColor(newColor){ this.color=newColor; }, get getSize(){ return this.size; }, get getPosX(){ return this.positionX; }, get getPosY(){ return this.positionY; }, get getColor(){ return this.color; } } function clearCanvas(){ ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight); } function drawBall(){ ctx.save(); var posX=gameBall.getPosX; var posY=gameBall.getPosY; var size=gameBall.getSize; ctx.fillStyle=gameBall.getColor; ctx.beginPath(); ctx.arc(posX,posY,size,0,2*pi,true); ctx.fill(); ctx.restore(); } function updateBall(){ //clearCanvas(); gameBall.setPosX=gameBall.getPosX+3; gameBall.setPosY=gameBall.getPosY+3; ctx.fillStyle='black'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); drawBall(); } gameBall.setPosX=35; gameBall.setPosY=35; timer=setInterval(updateBall, ms); } eventWindowLoaded();
body { background-color: #E93D19; color: #341711; font-family: "Lucida Sans Unicode", "Lucida Grande", sans-serif; font-size: 2vw; } #content { text-align: center; padding-top: 3%; } canvas { background-color: black; } nav { height: 100px; width: 100%; text-align: center; font-size: 3vw; } #navlist { background-color: #FD851D; list-style-type: none; margin: 0; overflow: hidden; padding: 0; transform: translateY(10%); } #navlist li { display: inline; } #navlist a { color: #C91D09; text-decoration: none; } #navlist a:hover { background-color: #C91D09; color: #FD851D; }
<body> <nav> <ul id="navlist"> <li><a href="#">Button 1</a></li> <li><a href="#">Button 2</a></li> <li><a href="#">Button 3</a></li> <li><a href="#">Button 4</a></li> </ul> </nav> <div id="content"> <canvas width="600" height="400">Your browser does not support HTML5 Canvas</canvas> </div> </body>
每次重绘帧时都需要清除画布。
绘制路径时,需要确保每帧都创建一个新路径,而不是添加到当前路径 。 这通常通过调用ctx.beginPath()
来清除上下文的当前路径来完成。
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