[英]Will Qt's Signal and Slots system work if a heap-allocated object gets destroyed and the pointer reassigned?
我有这样的信号和插槽连接:
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
//...
connect(ui->comboBox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), scene, SLOT(doSomething(int)));
//...
delete scene;
scene = new QGraphicsScene;
//...
scene
是QGraphicsScene*
。 在某一时刻,我想删除场景,并用另一个QGraphicsScene
代替它。 因此, scene
指向的位置将发生变化。
信号仍然可以工作并重新路由到新场景吗?
信号和时隙涉及类的实例。 每当将信号连接到插槽时,都会涉及到两个QObject
派生类的实例( connect
需要两个指向QObject
指针才能起作用)。
如果要处理场景的新实例,则必须将插槽连接到该新实例。 新场景的插槽也是如此,必须绑定到...好吧,无论您的软件中有什么意义。
销毁QObject
会导致其所有信号和插槽自动断开。
信号仍然可以工作并重新路由到新场景吗?
不,它们不会,因为您重新创建场景的事实仅与您相关。 从Qt的角度来看,您正在创建一个全新的,不相关的对象。 “旧”场景与“新”场景之间没有任何联系-只是在您的脑海中。
但是您不需要一个新场景。 您可以清除现有的一个:
#include "MyWidget_ui.h"
class MyWidget : public QWidget { // Not QMainWindow unless you need it
Ui::MyWidget ui; // You hold the ui by value.
QGraphicsScene m_scene;
public:
MyWidget(QWidget * parent = 0) :
QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(ui.comboBox, &QComboBox::currentIndexChanged,
&m_scene, &QGraphicsScene::doSomething);
}
void test() {
m_scene.clear();
// scene is ready to use
}
};
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