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当线程池的总可用工作线程达到零时,线程池从何处获取新线程?

[英]Where does the thread pool get new threads from when its total available worker threads has reached zero?

为了好玩,我编写了这段代码来模拟死锁。 然后,我坐着看着它耐心地运行,直到线程池已经降到零的可用工作线程的总数。 我很想知道会发生什么。 会抛出异常吗?

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace Deadlock
{
    class Program
    {
        private static readonly object lockA = new object();
        private static readonly object lockB = new object();

        static void Main(string[] args)
        {
            int worker, io;

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out worker, out io);

            Console.WriteLine($"Total number of thread pool threads: {worker}, {io}");
            Console.WriteLine($"Total threads in my process: {Process.GetCurrentProcess().Threads.Count}");
            Console.ReadKey();

            try
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    AutoResetEvent auto1 = new AutoResetEvent(false);
                    AutoResetEvent auto2 = new AutoResetEvent(false);

                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc1, auto1);
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc2, auto2);

                    var allCompleted = WaitHandle.WaitAll(new[] { auto1, auto2 }, 20);

                    ThreadPool.GetAvailableThreads(out worker, out io);
                    var total = Process.GetCurrentProcess().Threads.Count;

                    if (allCompleted)
                    {    
                        Console.WriteLine($"All threads done: (Iteration #{i + 1}). Total: {total}, Available: {worker}, {io}\n");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"Timed out: (Iteration #{i + 1}). Total: {total}, Available: {worker}, {io}\n");
                    }
                }

                Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("An exception occurred.");
                Console.WriteLine($"{ex.GetType().Name}: {ex.Message}");
                Console.WriteLine("The program will now exit. Press any key to terminate the program...");
            }

            Console.ReadKey();
        }

        static void ThreadProc1(object state)
        {
            lock(lockA)
            {
                Console.WriteLine("ThreadProc1 entered lockA. Going to acquire lockB");

                lock(lockB)
                {
                    Console.WriteLine("ThreadProc1 acquired both locks: lockA and lockB.");

                    //Do stuff
                    Console.WriteLine("ThreadProc1 running...");
                }
            }

            if (state != null)
            {
                ((AutoResetEvent)state).Set();
            }
        }

        static void ThreadProc2(object state)
        {
            lock(lockB)
            {
                Console.WriteLine("ThreadProc2 entered lockB. Going to acquire lockA.");

                lock(lockA)
                {
                    Console.WriteLine("ThreadProc2 acquired both locks: lockA and lockB.");

                    // Do stuff
                    Console.WriteLine("ThreadProc2 running...");
                }
            }

            if (state != null)
            {
                ((AutoResetEvent)state).Set();
            }
        }
    }
}

同时,我还保持Windows任务管理器的性能选项卡运行,并观察操作系统线程的总数,因为我的程序吃了更多的线程。

这是我观察到的:

  1. 由于.NET线程池每次都创建一个线程,因此操作系统不会创建更多线程。 实际上,对于我的for循环运行的每四到五次迭代,OS线程计数会增加一到两次。 这很有趣,但这不是我的问题。 它证明了已经建立的东西

  2. 更有趣的是,我观察到在for循环的每次迭代中线程数没有减少2。 我预计它应该已经下降了2,因为我的死锁线程没有被预期返回,因为它们已经陷入僵局,等待着彼此。

  3. 我还观察到,当线程池中可用工作线程的总数减少到零时,程序仍然继续运行我的for循环的更多迭代。 这让我很好奇这些新线程来自哪里,如果线程池已经用完线程并且没有线程返回?

在此输入图像描述

在此输入图像描述

因此,为了澄清,我的两个问题,或许与单个答案可能是对它们的解释有关,是:

  1. 当我的for循环的单次迭代运行时,对于其中一些迭代,没有创建线程池线程。 为什么? 线程池在哪里获得线程来运行这些迭代?

  2. 当线程池耗尽其可用工作线程总数并仍然继续运行for循环时,线程池从何处获取?

    ThreadPool.GetAvailableThreads(out worker, out io);

这不是一个很好的统计数据,可以向您展示线程池的工作原理。 主要问题是所有最新的.NET版本都是非常大的数字。 在我的双核笔记本电脑上,它在32位模式下从1020开始,在64位模式下从32767开始。 远远超过这样一个贫血的CPU可以合理处理。 这个数字多年来已经大幅膨胀,它开始时是.NET 2.0中核心数量的50倍。 现在,它是根据机器功能(CLR主机的作业)动态计算的。 它使用的玻璃超过半满。

线程池管理器的主要工作是保持线程有效 最佳点是将执行线程的数量限制为处理器核心数。 运行更多会降低性能,操作系统必须在线程之间进行上下文切换,这会增加开销。

然而,这种理想并不总能得到满足,程序员编写的实用tp线程并不总是表现良好。 在实践中,它们花费太长时间和/或花费太多时间来阻止I / O或锁而不是执行代码。 你的例子当然是一个相当极端的阻塞案例。

线程池管理器不知道为什么 tp线程执行时间太长。 它只能看到完成需要很长时间。 深入了解线程花费太长时间的原因是不切实际的,需要一个调试器和经过严格训练的大规模并行神经网络,程序员可以在他们的耳朵之间进行。

两次,线程池管理器重新评估工作负载,并允许额外的 tp线程在没有任何活动线程完成时启动。 即使这超出了最佳范围。 根据理论,这可能会完成更多的工作,因为可能是活动的阻塞太多而没有有效地使用可用的核心。 解决一些死锁场景也很重要,尽管你永远不需要它 它只是一个常规线程,就像其他任何一个,底层的OS调用是CreateThread()。

这就是你所看到的,可用线程的数量每秒下降两次。 独立于您的代码,这是基于时间的。 实际上在管理器中实现了一个反馈循环,它试图动态计算额外线程的最佳数量。 你从来没有在那里阻止所有线程。

这不会永远持续下去,您最终会达到默认SetMaxThreads()设置的上限。 没有例外,假设您没有首先遇到OutOfMemoryException并且您在现实生活中经常遇到,它只是停止添加更多线程。 您仍然在向线程池添加执行请求,涵盖了子弹3,它们实际上从未真正开始。 当请求数量过大时,最终会耗尽内存。 你需要等待很长时间,需要一段时间才能填满一个千兆字节。

原因是QueueUserWorkItem:“对一个执行方法进行排队。该方法在线程池线程可用时执行。” https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kbf0f1ct(v=vs.110).aspx
在我的理解中,Threadpool只是慢慢增加线程数以满足您的需求,这就是您在taskmgr中看到的内容。 我想你可以通过添加一些事情来验证这一点。
编辑:我的意思是,你只是排队他们,第一个线程正在启​​动,慢慢地(每500ms, https: //blogs.msdn.microsoft.com/pedram/2007/08/05/dedicated-thread-or -a-threadpool-thread / )添加越来越多的线程,直到达到限制 - 之后你仍然可以排队新的线程。

线程池(几乎)永远不会用完线程。 有一种注入式启发式方法,当它认为这有助于吞吐量时,以(几乎)无限制的方式添加新线程。 基于可用的线程太少,这也可以防止死锁。

这可能是一个大问题,因为内存使用(几乎)无限制。

“几乎”因为有最大的线程数,但在实践中往往非常高(数千个线程)。

当我的for循环的单次迭代运行时,对于其中一些迭代,没有创建线程池线程。

从所显示的数据来看,原因并不明显。 您可能应该在每次迭代后测量Process.GetCurrentProcess().ThreadCount

也许在某些情况下避免了僵局? 这不是一个确定性的僵局。

在当前的CLR上,运行线程与OS线程似乎是1:1。

也许你应该运行一个更简单的基准?

        for (int i = 0; i < 10000000; i++)
        {
            Task.Run(() => Thread.Sleep(Timeout.Infinite));

            int workerThreads;
            int cpThreads;
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads, out cpThreads);

            Console.WriteLine($"Queued: {i}, threads: {Process.GetCurrentProcess().Threads.Count}, workerThreads: {workerThreads}, workerThreads: {cpThreads}");

            Thread.Sleep(100);
        }

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