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使用QtCreator(C / C ++)的APPCRASH(调试时未出现)和分段错误

[英]APPCRASH (not when debugging) and Segmentation fault using QtCreator (C/C++)

我正在使用QtCreator编码已经在Matlab上编码的算法。

在编写此程序时,我有两个错误。 第一个(APPCRASH)仅在我正常构建和执行程序时出现,而在我尝试对其进行调试(Heisenbug)时不出现,而是出现在函数'matriceA'上。 我试图使变量可变,并在其他函数上写矩阵A项公式,希望这会停止编译器优化(我认为编译器优化可能会导致问题),但我无法解决问题。 我没有尝试使用-o0选项来编译项目,因为我的教授(这是一个大学项目)必须能够正常编译(没有特定选项)。

第二个是SISSEGV分割错误。 当代码到达“ DestroyFloatArray(&b,width);”时,就会发生这种情况。 在InpaintingColor上。

这里的代码:

clanu_process.cpp(有点混乱,因为我已经尝试了很多东西...)

#include "clanu_process.h"
#include "iomanip"


void InpaintingColor(float **Rout, float **Gout, float **Bout, float **Rin, float **Gin, float **Bin, float **Mask, int width, int height, double param)
{
    cout << "1" << endl;
    float alphak = 0, bethak = 0, res = 0;
    float **b = 0, **xk = 0, **dk = 0, **rk = 0, **Ark = 0, **tmp1 = 0,**tmp2 = 0,**tmp3 = 0;
    Ark = AllocateFloatArray( width, height);
    tmp1 = AllocateFloatArray( width, height);
    tmp2 = AllocateFloatArray( width, height);
    tmp3 = AllocateFloatArray( width, height);
    xk = AllocateFloatArray( width, height);
    dk = AllocateFloatArray( width, height);
    rk = AllocateFloatArray( width, height);
    b = AllocateFloatArray( width, height);

    cout << "2" << endl;
    res = 1e8;
    matrixProductByScalar(b,1.0/(3.0*256),Rin,width,height);
    matrixDuplicate(xk, b, width, height);
    // APPCRASH error
    matriceA(Ark,xk,Mask,width,height);

    //More code

    // SIGSEGV error
    DestroyFloatArray(&b, width);
    DestroyFloatArray(&xk, width);
    DestroyFloatArray(&dk, width);
    DestroyFloatArray(&rk, width);
    DestroyFloatArray(&Ark, width);
    DestroyFloatArray(&tmp1, width);
    DestroyFloatArray(&tmp2, width);
    DestroyFloatArray(&tmp3, width);
}
float** matriceA(float **A, float **I, float **Masque, int N2, int N1){
    volatile bool bool_iplus = false, bool_imoins = false, bool_jmoins = false, bool_jplus = false;
    volatile int iplus = 0, imoins = 0, jplus = 0, jmoins = 0;

    for(int i = 1; i <= N1; i++){
        bool_iplus = i<N1;
        iplus = i+1 < N1 ? i+1 : N1;
        bool_imoins = i>1;
        imoins = i-1 > 1 ? i-1 : 1;

        for(int j = 1; j <= N2; j++){

            bool_jplus = j<N2;
            jplus = j+1 < N2 ? j+1 : N2;
            bool_jmoins = j>1;
            jmoins = j -1 > 1 ? j-1 : 1;
            if(Masque[i-1][j-1]!=0){
                //cout << "if - " << i << ", " << j<< endl;
                A[i-1][j-1] = (1.0/36)*(16*I[i-1][j-1]
                 + 4*(
                    (bool_iplus?I[iplus-1][j-1]:0)
                    + (bool_imoins?I[imoins-1][j-1]:0)
                    + (bool_jplus?I[i-1][jplus-1]:0)
                    + (bool_jmoins?I[i-1][jmoins-1]:0)
                 )+(
                    (bool_iplus&&bool_jplus?I[iplus-1][jplus-1]:0)
                    + (bool_imoins&&bool_jplus?I[imoins-1][jplus-1]:0)
                    + (bool_imoins&&bool_jmoins?I[imoins-1][jmoins-1]:0))
                 + (bool_iplus&&bool_jmoins?I[iplus-1][jmoins-1]:0));
            }else{
                //cout << "else - " << i << ", " << j << endl;
                A[i-1][j-1]=
                    -(1.0*N1*N2)*(
                        -8.0*I[i-1][j-1]
                        + I[iplus-1][j-1]
                        + I[imoins-1][j-1]
                        + I[i-1][jplus-1]
                        + I[i-1][jmoins-1]
                        + I[iplus-1][jplus-1]
                        + I[imoins-1][jplus-1]
                        + I[imoins-1][jmoins-1]
                        + I[iplus-1][jmoins-1]);
            }
        }
    }
    return A;
}

函数AllocateFloatArray和DestroyFloatArray

float ** AllocateFloatArray(int width, int height)
{
    float ** r = new float*[width];
    for(int i=0; i<width; i++)
        r[i] = new float[height];
    return r;
}

void DestroyFloatArray(float ***a, int width)
{
    if( *a == 0 ) return;
    for(int i=0; i<width; i++)
        delete[] a[0][i];
    delete[] *a;
    *a = 0;
}

感谢您的时间。

我不确定这是您遇到问题的原因,但是...

您的函数“矩阵运算”( sum()matrixSubstraction()matrixAddition()matrixProductByElement()matrixProductByScalar()matrixDuplicate() )的第一个索引的范围从零到width ,第二个索引的范围从零到height

如果我没看错,这是正确的,并且与分配/取消分配( AllocateFloatArray()DestroyFloatArray() )一致。

但是,请看一下两个matriceA()函数; 它们被定义为

float** matriceA(float **A, float **I, int N2, int N1)
float** matriceA(float **A, float **I, float **Masque, int N2, int N1)

在这两个函数中,第一个索引的范围是从零到N1 ,第二个索引的范围是从零到N2 举个例子

for(int i = 1; i <= N1; i++){
// ...
   for(int j = 1; j <= N2; j++){
   // ...
      A[i-1][j-1] = (1.0/36)*(16*I[i-1][j-1] // ...

好。 但是您可以通过这种方式调用matriceA()

matriceA(Ark,rk,Mask,width,height);

简要地说:您将矩阵分配为width * height矩阵; 您的“矩阵运算”将它们用作width * height矩阵,但是您的matriceA()函数将它们用作height * width

毁灭记忆的奇妙方法。

我想解决方案可能是

1)在matriceA()定义中切换N1N2

2)或在matriceA()调用中切换widthheight

ps:对不起,我的英语不好。

暂无
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