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[英]How to create a multi-dimensional Lua table with Lua C Api...?
[英]How to create table in table in Lua 5.1 using C-API?
我需要在Lua 5.1 C-API中创建这样的构造,而不是在Lua 5.2及更高版本中
a = {["b"] = {["c"] = {["d"] = {["e"] = "GOOD"}}}}
print(a.b.c.d.e);
预期结果:良好
感谢您的回答!
Lua C API是基于堆栈的。 这意味着大多数C API函数的行为不仅取决于给定的参数,还取决于Lua堆栈的内容(它是lua_State*
变量的一部分,通常称为L
)。 就堆栈内容以及它如何影响堆栈元素而言,特定的API函数会有什么期望,您必须在Lua手册中进行查找。
让我们从创建表开始并将其分配给全局变量a
:
lua_newtable( L );
lua_setglobal( L, "a" );
这等效于Lua代码段: a = {}
。
lua_newtable()
的文档告诉我们,该函数将新表推入Lua堆栈的顶部。 这非常适合lua_setglobal()
,它从堆栈顶部弹出一个值,并将其分配给给定名称的全局变量。 因此,两个功能组合在一起(如上面的代码段所示)在堆栈效果方面是平衡的 。 关于堆栈平衡的代码段的好处是,您可以将它们插入任何位置,并且组合的代码仍然有效。 (一般规则是: 只要(合并的)堆栈效果相同,就可以用一系列语句替换单个语句,反之亦然 。)例如:
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {} */
lua_pushnil( L ); /* ==> stack: ..., {}, nil */
lua_pop( L, 1 ); /* ==> stack: ..., {} */
lua_setglobal( L, "a" ); /* ==> stack: ... */
仍将表分配给全局变量a
因为lua_pushnil( L );
和lua_pop( L, 1 );
合并不要更改Lua堆栈的内容。 代替这种无用的推入/弹出操作,我们将添加代码,以在将表压入堆栈之后 ,将其从堆栈中删除并分配给全局变量之前对其进行修改。 就像我说的那样,您可以在两个Lua C API函数之间的任意位置插入堆栈平衡的代码段,因此您只需确定堆栈包含所有需要的元素的正确位置即可。
我们要向表中添加键"b"
和另一个表作为值的字段。 Lua C API函数就是lua_settable()
(还有其他一些仅对某些键类型有效的便捷函数,例如lua_setfield()
,但这里我们将使用lua_settable()
)。 lua_settable()
需要该表将键/值对存储在Lua堆栈上的某个位置 (这通常意味着您必须将堆栈索引作为参数传递),并且键和值作为两个top-堆栈上的大多数元素。 lua_settable()
会同时弹出键和值(但不是表lua_settable()
:
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {} */
lua_pushliteral( L, "b" ); /* ==> stack: ..., {}, "b" */
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {}, "b", {} */
lua_settable( L, -3 ); /* ==> stack: ..., {} */
lua_setglobal( L, "a" ); /* ==> stack: ... */
等效的Lua代码为a = { b = {} }
通常,您实际上并不真正在意Lua堆栈某个点以下的内容,而这正是相对于堆栈顶部的索引(上面的代码片段中的-3
)起作用的地方。 -3
指的是紧靠键"b"
(位于-2
)下方和另一个表(位于-1
的堆栈顶部)下方的表。
您可能已经看到了要进行的操作:现在,我们要修改新表,因此我们在正确的位置添加了栈平衡代码(在将新表推入堆栈之后)。 我将跳过一些步骤,并通过缩进指示在哪里插入了代码:
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {} */
{
lua_pushliteral( L, "b" ); /* ==> stack: ..., {}, "b" */
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {}, "b", {} */
{
lua_pushliteral( L, "c" ); /* == stack: ..., {}, "b", {}, "c" */
lua_newtable( L ); /* ==> stack: ..., {}, "b", {}, "c", {} */
{
lua_pushliteral( L, "d" );
lua_newtable( L );
{
lua_pushliteral( L, "e" );
lua_pushliteral( L, "GOOD" );
lua_settable( L, -3 );
}
lua_settable( L, -3 );
}
lua_settable( L, -3 ); */ ==> stack: ..., {}, "b", {} */
}
lua_settable( L, -3 ); /* ==> stack: ..., {} */
}
lua_setglobal( L, "a" ); /* ==> stack: ... */
使用复杂的堆栈操作开发代码时,通常有助于在关键点打印当前堆栈的内容,或者至少检查堆栈中的元素数量(请参见lua_gettop()
)是否符合您的期望。 这就是我用的。
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