[英]Calling non-static method (in a different class) from static
我已经在这里四处寻找解决方案,但是找不到。 我尝试了这些以及其他许多方法,但遇到了同样的问题。
我试图制作一个简单的文字游戏,但遇到一个问题,我有一个主类和一个名为“ gameboard”的类,该类作为数组定义如下:
static GameBoard[] gameboard = new GameBoard[9];
现在,这很好用,直到我尝试更改这些数组对象中单个对象的特征为止。 我会做:
gameboard[input].setState(2);
并且应该更改的游戏板的特定实例将不是唯一的实例:当我这样做时,它们都将更改。 有点奇怪。 仅应更改gameboard[**input**]
,而不更改所有9个实例。 我拥有的每个变量和方法都是“静态”的,但是由于main方法(public static void main ...),所有内容似乎都必须是静态的。 我如何摆脱所有这些静电?
游戏板类
package com.name.tictactoe;
public class GameBoard {
char[] States = {'N','X','O'};
char state;
public void setState(int s){
state = States[s];
}
public char getState(){
return state;
}
}
主班(称为游戏)
package com.name.tictactoe;
import java.util.Scanner;
public class Game {
static boolean turn, win;
static GameBoard[] gameboard;
static Scanner kb = new Scanner(System.in);
static int input;
public static void main(String[] args){
gameboard = new GameBoard[9];
reset();
displayStates();
askTurn();
displayStates();
askTurn();
}
public static void askTurn() {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println("Where do you want to go? Use the numbers shown, where the first segment is the top and the last is the bottom - left to right.");
input = kb.nextInt();
if(input > 8){
System.out.println("Input out of bounds. Game over by default.");
try {
Thread.sleep(1000000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
gameboard[input].setState(2);
}
public static void reset(){
for(int i = 0; i < 9; i++){
gameboard[i].setState(0);
}
}
public static void displayStates(){
for(int i = 0; i < 9; i++){
System.out.print(gameboard[i].getState() + " ");
if(i ==2 || i ==5){
System.out.print(" II ");
}
}
System.out.println();
for(int i = 0; i < 9; i++){
System.out.print(i + " ");
if(i ==2 || i ==5){
System.out.print(" II ");
}
}
System.out.println();
}
}
更新:当前答案不起作用。 尽管Eclipse并没有意识到这一点,但使GameBoard成为非静态的会导致在引用其中的任何方法时导致空指针异常。
static
变量属于类 ,而不是对象,因此,您所有的GameBoard
都将受到影响!
仅仅因为您使用静态方法并不意味着您无法操纵实例变量。 首先,使GameBoard
类中的所有内容均为非静态(除非您确实确实需要在所有实例之间共享的某些值)。 这包括实例变量和getter / setter方法。
如果您的程序仅通过main
方法运行,则将GameBoard[]
对象保持静态。 然后,当您调用该方法时:
gameboard[input].setState(2);
这只会更改索引input
处GameBoard
的状态。
编辑:
要在其中包含基本GameBoard
对象的情况下实例化GameBoard[]
,可以在main
方法的开头进行此操作:
for(int x=0; x<gameboard.length; x++) {
gameboard[x] = new GameBoard(); //Assuming you want to use the default constructor
}
数组中的其他对象不应更改。 您可以添加更多代码以获得更多上下文吗?
据我了解,您正在执行以下操作:
public class Main {
public static String[] strings = new String[2];
public static void main(String[] args) {
strings[0] = "test";
System.out.println(strings[1]);
}
}
在我的示例中,输出为预期的“空”。
我如何摆脱所有这些静电?
只需在main函数中创建对象的实例。
GameBoard[] gameboard = new GameBoard[9];
对于您描述要发生的事情,必须将游戏板数组的所有元素都设置为同一对象(与静态数组无关),检查用GameBoard类的新实例填充gameBoard数组的代码是否存在错误这可能导致将同一实例写入所有元素(或在此处发布该代码,以便人们可以看到问题)。
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