[英]Kotlin lazy usage
我目前正在我的应用程序中使用Realm,为了确保我正确管理Realm实例,我在我的基本Activity中引入了一个这样的变量:
protected val realm: Realm by lazy {
Realm.getDefaultInstance()
}
然后在onDestroy中我这样做:
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
realm.close()
}
然后我意识到这是一种浪费。 如果当前活动不使用领域,它将打开并立即关闭onDestroy
。
所以我更新到这个:
private var usedRealm = false
protected val realm: Realm by lazy {
usedRealm = true
Realm.getDefaultInstance()
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
if (usedRealm) {
realm.close()
}
}
有没有办法完成同样的事情,没有额外的旗帜?
您当前的实施中存在一个错误。 如果抛出Realm.getDefaultInstance()
那么usedRealm
将被设置为true
但实际上不会初始化lazy(初始化将失败)。 您可以通过在调用Realm.getDefaultInstance()
之后仅调用usedRealm = true
来解决此问题:
protected val realm: Realm by lazy { val realm = Realm.getDefaultInstance() usedRealm = true realm }
要么
protected val realm: Realm by lazy { Realm.getDefaultInstance().apply { usedRealm = true } }
通过保持对原始Lazy
对象本身的引用,您可以在没有额外标志的情况下完成相同的操作:
private val lazyRealm = lazy { Realm.getDefaultInstance() } protected val realm by lazyRealm override fun onDestroy() { super.onDestroy() if (lazyRealm.isInitialized()) { realm.close() } }
这仍然需要一个额外的字段,但您不必再自己维护初始化状态。
您也可以直接使用Lazy
而不是委托 :
protected val lazyRealm = lazy { Realm.getDefaultInstance() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() if (lazyRealm.isInitialized()) { lazyRealm.value.close() } }
要么
protected val lazyRealm = lazy { Realm.getDefaultInstance() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() with(lazyRealm) { if (isInitialized()) { value.close() } } }
这使得它没有额外的属性,但是Lazy
现在是你的API的一部分,并且在任何你只想引用它的realm
你现在必须引用lazyRealm.value
。 你要权衡利弊。 :-)
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