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JavaFX - 可重用的FXML组件

[英]JavaFX - Reusable FXML component

我正在使用Scene Builder构建GUI,我的大多数场景都有一个共同的元素(底部是iOS类型的主页按钮)。 我想知道是否可以在单独的fxml文件中定义此组件。 根据我进行的研究,存在一个类似的过程,用于声明可重用组件,但仅在同一个fxml文件中。 我怎么能将这个原则应用于几个fxml文件?

你可以这样做:

<AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="de.example.MainController">
<children>
<fx:include fx:id="someId" source="NestedFXML.fxml"/>
</children>

<AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="de.example.NestedFXMLController">
</AnchorPane>

控制器类:

public class MainController implements Initializable {

    @FXML
    private NestedFXMLController someIdController;

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }
}
public class NestedFXMLController implements Initializable {

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }
}

不错:嵌套控制器可以通过FXML注释注入。 字段名称必须与fx:id属性字符串+“Controller”匹配!

这绝对可以通过创建一个单独的FXML文件并使用已知的唯一ID添加一个Node,然后通过id访问该节点来实现,棘手的部分是你将如何在应用程序范围内进行? 可能在很多控制器中创建了相同的功能,但这里是你如何从FXML文件中获得一个按钮。

所有按钮都执行相同的操作?

Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fileName.fxml"));

        ObservableList<Node> nodes = root.getChildrenUnmodifiable();
        String _id = "testButton";
        for (Node node : nodes) {
            if (node.getId().equals(_id)) {
                return node;
            }

        }
        return null;
}

暂无
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