[英]How to pause program execution without blocking a Timer (Java Swing)?
我有一个计时器,当游戏事件发生时,它会在屏幕上显示动画。 我想要做的是让主动执行暂停,直到这个动画结束,但我尝试的一切似乎阻止了Timer的运行。 我已经尝试使用Thread.sleep()并在锁定对象上调用wait()和notify(),但结果相同。 永远不会调用Timer侦听器的actionPerformed()。
此代码设置计时器:
protected void showMovingEffect(int steps, Direction dir, AnimatedImageSet imgs) {
effectsPane.runAnimation(imgs, dir, steps);
waiting = true;
while (waiting) {
synchronized(animationWaitLock) {
try {
animationWaitLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
}
而EffectsPane对象中的Timer和侦听器:
private void runAnimation(AnimatedImageSet ais, Direction dir, int iters) {
System.out.println("run");
imgs = ais;
top = 0;
left = 0;
topStep = dir.getRowIncrement() * 10;
leftStep = dir.getColIncrement() * 10;
iterations = iters;
index = 0;
active = true;
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(index);
top += topStep;
left += leftStep;
index++;
currentImage = imgs.getImage(index);
repaint();
if (index == iterations) {
active = false;
timer.stop();
synchronized(animationWaitLock) {
animationWaitLock.notify();
}
waiting = false;
}
}
从不调用actionPerformed()开头的System.out.println调用,因此wait()调用也会暂停Timer,或者某些东西阻塞它。 如果我在showMovingEffect()中注释掉睡眠/等待行,则动画会运行,但程序不会暂停。
一种方法是在动画进行时显示模态对话框 。 作为讨论在这里 ,用户交互将被取消赎回权,但在应对背景GUI更新javax.swing.Timer
仍将继续。 您可以让用户随时关闭该对话框,如图所示这里 ,但你可能要放弃在该点的动画。
不需要用户输入。
您可以通过在动画开始后输入SecondaryLoop
来阻止用户交互而不显示对话框。
SecondaryLoop loop = Toolkit.getDefaultToolkit()
.getSystemEventQueue().createSecondaryLoop();
timer.start();
loop.enter();
动画结束时, exit()
SecondaryLoop
:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
…
if (index == iterations) {
timer.stop();
loop.exit ();
…
}
}
你可以试试这个:
timer.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// your code
}
});
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