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更新领域表

[英]Update realm table

我只是想知道我在做什么来更新整个表格是正确的安全方法。 我从服务器收到一个对话列表,并像这样更新我的数据库:

@Override
public void saveConversations(final List<Conversation> conversations) {
    realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {

            // Remove all conversations and replace with the one passed in
            // Realm does not support cascade deletes. Remove messages as well
            // https://github.com/realm/realm-java/issues/1104
            realm.delete(Conversation.class);
            realm.delete(Message.class);

            realm.copyToRealmOrUpdate(conversations);
        }
    });
}

Conversation.java里面有一个RealmList消息:

public class Conversation extends RealmObject {

    private RealmList<Message> messages = new RealmList<>();

这有效,我找不到它的任何错误,但它看起来不是特别优雅。 如果是realm.copyToRealmOrUpdate(conversations);怎么realm.copyToRealmOrUpdate(conversations); 出错? 我会丢失所有数据。

无论如何,我知道这不太可能,但我想知道是否有更好的做事方式。

PS:请记住,我从数据库中删除了所有内容,因为我不希望我的数据库中的对话不再存在于服务器中。

不要忘记您正在执行事务,因此如果copyToRealmOrUpdate()失败,则事务将被取消 ,这意味着您不会丢失所有数据。

就个人而言,我曾经采用“全部删除”方法,如果你可以清除所有表格,那么它不会导致问题,但如果你有第三个表格,你指的是ConversationMessage (例如User.class ),你将使所有关系无效。 所以我个人更喜欢像这样合并。

  • 合并数据并删除不在您保存的列表中的所有数据

public class Contact {
    @PrimaryKey
    private long id;

    @Index
    private String name;

    @Index
    private String phoneNumber;

    @Index
    private boolean isBeingSaved; // this line is important

    //getters, setters
}

然后合并:

// background thread
Realm realm = null;
try {
    realm = Realm.getDefaultInstance();
    final List<Contact> contacts = getContacts();
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            realm.insertOrUpdate(contacts);
            realm.where(Contact.class)
                 .equalTo(ContactFields.IS_BEING_SAVED, false) // compile 'dk.ilios:realmfieldnameshelper:1.1.0'
                 .findAll()
                 .deleteAllFromRealm(); // delete all non-saved data
                        // in your case, this is where you'd handle the cascading too though manually
            for(Contact realmContact : realm.where(Contact.class).findAll()) { // realm 0.89.0+
                realmContact.setIsBeingSaved(false); // reset all save state
            }
        }
    });
} finally {
    if(realm != null) {
        realm.close();
    }
}

暂无
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