[英]C++ Volatile Placement New
如何在易失性指针上执行放置新操作。
例如,我想做这样的事情:
volatile SomeStruct Object;
volatile SomeStruct* thing = &Object;
new (thing) SomeStruct(/*arguments to SomeStruct's constructor*/);
我知道如果没有volatile关键字,这会有用......但是如何使用volatile变量呢?
注意:
Placement new定义如下:
void* operator new(size_t memoryRequested, void* pointer)
{
return pointer;
}
(顺便说一句,这是GCC如何实现它):
// Default placement versions of operator new.
inline void* operator new(std::size_t, void* __p) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT
{ return __p; }
问题是,我想转换thing
类型的volatile SomeStruct*
到void*
,这是不允许的。
例如,如果我将new运算符更改为:
void* operator new(size_t memoryRequested, volatile void* pointer)
{
return (void*)pointer;
}
它会编译,但会调用未定义的行为。
我想说你可以这样做:
new (const_cast<SomeStruct*>(thing)) volatile SomeStruct(...);
但我不确定这是否有效。 问题是,由于分配函数返回一个void*
来构造volatile SomeStruct
对象,因此对内存的访问可能没有volatile语义,从而导致未定义的行为。
所以我不确定使用placement new将对象构造成一个volatile限定的内存块是否合法。 但是,假设内存最初是一个非易失性的char
数组,这似乎是正确的解决方案。
我知道如果没有
volatile
关键字,这会有用......但是如何使用volatile
变量呢?
Placement new
与在给定位置构建对象有关。 cv-qualifiers仅在构造对象后应用。 const
-ness或volatile
-ity仅在构造对象后才适用。 从这个意义上讲,有意义的是,placement new
不提供接受volatile
(或const
)指针的重载。 从C ++标准(草案) [class.ctor / 3]这里 ;
可以为
const
,volatile
或const volatile
对象调用构造const volatile
。const
和volatile
语义([dcl.type.cv])不适用于正在构造的对象。 它们在最派生对象([intro.object])的构造函数结束时生效。
任何抛弃volatile
尝试都会导致未定义的行为, 请参阅此处的cppreference ;
通过非
const
访问路径修改const
对象并通过非易失volatile
glvalue引用volatile
对象会导致未定义的行为。
鉴于使用volatile
和placement new
,问题中的断言(以及一些注释)是该对象需要与信号处理程序一起使用并映射到内存中的特定位置。
虽然有一些替代方案......
如果不需要特定的位置 ,最好不要使用placement new
,只需将volatile
qualifer添加到声明它的对象;
struct SomeStruct {
/*...*/
};
// ...
volatile SomeStruct Object;
如果需要放置new
和volatile
,则重新排序它们的使用。 根据需要构造对象,然后添加限定符;
SomeStruct Object;
// ...
void* p = &Object; // or at the required location
volatile SomeStruct* p2 = new (p) SomeStruct;
struct
必须是易变的吗? 的volatile
的部分struct
可以被内化/抽象和数据的cv修饰符将不需要被暴露给客户端,首先,它是内部处理的struct
;
struct SomeStruct {
volatile int data;
void DoSomething()
{
data = 42;
}
};
SomeStruct Object;
/* ... */
void* p = &Object;
auto p2 = new (p) SomeStruct{};
p2->DoSomething();
内部化volatile对象的初始化 ,另一种方法是允许SomeStruct
根据需要延迟初始化(或重新初始化/重置)。 鉴于一些明显的限制,这可能不太可行。
struct SomeStruct {
void Initialise() volatile
{
/*...*/
}
}
我认为这可能会帮助你实现你想要实现的目标。 现在,我向您展示的模板类是使用Windows平台来锁定线程编写的,您可以根据需要修改此类以与其他操作系统 - 平台一起使用。 它仅用于说明如何实现上述语义。 对于Visual Studio 2015 CE,这可以编译,运行和退出,代码为0。 这个类依赖于<Windows.h>
头文件来使用CRITICAL_SECTION
, EnterCriticalSection()
, LeaveCriticalSection()
, InitializeCriticalSection()
和DeleteCriticalSection()
。 如果在其他库(如boost库)中有替代方法,则可以轻松编写此类以实现相同的功能。 此类用于在跨多个线程工作时将用户定义的类对象锁定为volatile。
VolatileLocker.h
#ifndef VOLATILE_LOCKER_H
#define VOLATILE_LOCKER_H
#include <Windows.h>
template<typename T>
class VolatileLocker {
private:
T* m_pObject;
CRITICAL_SECTION* m_pCriticalSection;
public:
VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection );
~VolatileLocker();
T* operator->();
private:
VolatileLocker( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented
VolatileLocker& operator=( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented
}; // VolatileLocker
#include "VolatileLocker.inl"
#endif // VOLATILE_LOCKER_H
VolatileLocker.inl
// ----------------------------------------------------------------------------
// VolatileLocker()
// Locks A Volatile Variable So That It Can Be Used Across Multiple Threads Safely
template<typename T>
VolatileLocker<T>::VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection ) :
m_pObject( const_cast<T*>( &objectToLock ) ),
m_pCriticalSection( &criticalSection ) {
EnterCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // VolatileLocker
// ----------------------------------------------------------------------------
// ~VolatileLocker()
template<typename T>
VolatileLocker<T>::~VolatileLocker() {
LeaveCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // ~VolatileLocker
// ----------------------------------------------------------------------------
// operator->()
// Allow The Locked Object To Be Used Like A Pointer
template <typename T>
T* VolatileLocker<T>::operator->() {
return m_pObject;
} // operator->
VolatileLocker.cpp
#include "VolatileLocker.h"
现在这里是主要运行的应用程序,它使用模板化的volatile locker类和使用placement new运算符。
#include <iostream>
#include "VolatileLocker.h"
static CRITICAL_SECTION s_criticalSection;
class SomeClass {
private:
int m_value;
public:
explicit SomeClass( int value ) : m_value( value ) {}
int getValue() const { return m_value; }
}; // SomeClass
int main() {
InitializeCriticalSection( &s_criticalSection ); // Initialize Our Static Critical Section
SomeClass localStackObject( 2 ); // Create A Local Variable On The Stack And Initialize It To Some Value
// Create A Pointer To That Class And Initialize It To Null.
SomeClass* pSomeClass = nullptr;
// Not Using Heap Here, Only Use Local Stack For Demonstration, So Just Get A Reference To The Stack Object
pSomeClass = &localStackObject;
// Here Is Our Pointer / Reference To Our Class As A Volatile Object
// Which Is Also Locked For Thread Safety Across Multiple Threads
// And We Can Access The Objects Fields (public variables, methods) via
// the VolatileLocker's overloaded ->() operator.
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
// Placement New Operator On Our Pointer To Our Object Using The Class's Constructor
new (pSomeClass) SomeClass( 4 );
// Again Using The Volatile Locker And Getting The New Value.
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
// Here Is The Interesting Part - Let's Check The Original Local Stack Object
std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl;
// Cleaning Up Our Critical Section.
DeleteCriticalSection( &s_criticalSection );
return 0;
} // main
产量
2
4
4
注意:
需要注意的事情。 初始本地堆栈变量本身不是易失性的。 如果您尝试将堆栈变量声明为volatile并直接使用它:
volatile SomeClass localStackObject( 2 );
SomeClass* pSomeClass = nullptr;
pSomeClass = &localStackObject; // Invalid - volatile SomeClass* cannot be assigned to an entity of type SomeClass*
如果您尝试通过直接使用volatile局部变量解决此问题,您仍然可以将其与VolatileLocker一起使用,但您将无法使用Placement New,因为此代码段显示:
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl; // Line Okay - Notice using object directly and no dereferencing.
// However when we get to this line of code here:
new (localStackObject) SomeClass( 4 ); // Does Not Compile. There Is No Instance Of Operator New To Match The Argument List
// To Fix That We Can Do This:
new ( const_cast<SomeClass*>( &localStackObject) ) SomeClass( 4 ); // This Will Compile
但是,要使用此设计方法访问任何成员,您必须使用VolatileLocker访问类的方法,因此无法直接使用localStackObject。
// This Is Invalid:
std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl;
// Use This Instead:
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
作为一个重要的提醒注意,这个类最初设计时考虑了特定的Windows平台,但是,只需将CRITICAL_SECTION替换为任何可用的跨平台等效函数,就可以轻松编写此模板类的概念,并考虑跨平台模块化。 。
以下是使用基于Linux / Unix的系统的参考答案: stackoverflow / multithreading / linux
以下是使用基于Mac / Apple的系统的参考答案: stackoverflow / multithreading / mac
以下是编写跨平台模块化等价物的参考:
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.