[英]How to optimize a sequence of as-operations with null checks?
我想优化下面的序列,因为运行时间是线性增长的,我添加的 as-Operations 越多。 有没有更聪明的方法在同一个类中实现这个而不使用更多的帮助类/模式? 提前致谢(并对编辑感到抱歉..)!
public void SomeMethod(ClassZero foo)
{
var targetName = "";
var a = foo as ClassA;
if (a != null) targetName = a.DoSomething();
var b = foo as ClassB;
if (b != null) targetName = b.DoSomethingElse();
var c = foo as ClassC;
if (c != null) targetName = c.DoSomethingEntirelyElse();
var d = foo as ClassD;
if (c != null) targetName = d.DoSomethingInAnotherParallelWorld();
var furtherUse = localVariable.Process(targetName);
}
理想情况下,不是查询类型的基类并选择不同的公共方法,而是对基类(或者更好的接口)进行单个方法调用,无论底层实现如何,都可以调用该方法。
通常,这称为多态性,其中您可以在将多个派生类作为其基类进行交互时将它们视为相同。
public void SomeMethod(ClassZero foo)
{
var targetName = "";
targetName = foo.GetTargetName();
var furtherUse = localVariable.Process(targetName);
}
和其他地方:
public abstract class ClassZero
{
public abstract string GetTargetName();
}
public class ClassA : ClassZero
{
public override string GetTargetName()
{
return DoSomething();
}
}
public class ClassB : ClassZero
{
public override string GetTargetName()
{
return DoSomethingElse();
}
}
或者,您可以使用接口。 这通常是首选,因为它是关于一个类的显式契约,它提供了一个函数,在这种情况下,获取 TargetName。 与在抽象基类上具有抽象方法相比,它的混淆程度要低一些。 如果您不拥有 ClassZero 基类,这也很好。
public interface ITargetNameGenerator
{
string GetTargetName();
}
public void SomeMethod(ITargetNameGenerator foo)
{
var targetName = "";
targetName = foo.GetTargetName();
var furtherUse = localVariable.Process(targetName);
}
public class ClassA : ClassZero, ITargetNameGenerator
{
public string GetTargetName()
{
return DoSomething();
}
}
//etc...
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