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Java声音控件无法正常工作

[英]Java sound control not working

我的Java声音播放从错误开始,但不播放声音。

我已经在网上搜索了,但仍然无法正常工作D:

您能帮我了解我的问题并解决吗?

如果您需要更多详细信息,代码,转储,输出,数据,请告诉我。

Sound.java:

package com.itaysharon.questematic;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import com.itaysharon.questematic.enums.SoundOptions;

public class Sound {

public static Thread dj;

public static synchronized void playSound(final String url, SoundOptions mode) {
    dj = new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("assets" + File.separator + url));
                AudioSystem.getClip().open(inputStream);
                AudioSystem.getClip().setFramePosition(0);
                switch(mode) {
                    case Stop:
                        AudioSystem.getClip().stop();
                        break;
                    case Play:
                        AudioSystem.getClip().start();
                        break;
                    case Loop:
                        AudioSystem.getClip().loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
                        break;
                }
            } catch (Exception e) {
                System.err.println(e.getMessage());
            }
        }
    });
    if (mode != SoundOptions.Stop) {
        dj.start();
    } else {
        try {
            AudioSystem.getClip().stop();
            AudioSystem.getClip().close();
            dj.interrupt();
        } catch (LineUnavailableException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
}

SoundOptions.java:

package com.itaysharon.questematic.enums;

public enum SoundOptions {
    Play, Loop, Stop;
}

检查完代码后,确定,这里到那里都是很小的事情。

在我开始之前,也许您的代码之前曾经巧合地工作过,之后又停止了工作,这通常是在线程编程不正确的情况下进行的。

问题在于线程在音频文件获得播放机会之前开始和结束,因为在这种情况下线程不知道文件有多长时间。

而且由于我不具备程序行为的完整逻辑,因此我将保留您的代码逻辑,并添加一些解决问题的方法,作为一个孤立的实例。 顺便说一句,我已经测试了固定的代码,它在我的机器中作为隔离类非常有效。

我会提到解决方案的关键点。 这是关于让线程继续音频播放时间,直到被听众结束。

audioLineClip.addLineListener(new LineListener() {
    @Override
    public void update(LineEvent event) {
        ... listen when audio is ended and close the line. to end the program.
    }
});

我们让线程一直等到音频结束

synchronized (dj) {
    while (true) {
        try {
            dj.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

从理论上讲,您可以单独使用Thread.sleep(sometime)而不进行同步,但是由于您不知道睡眠时间,因为您不知道音频文件的时间!

因此,您的最终代码将如下所示,我将解决方案放入代码中,并进行说明,其中包括带注释的其他较小更改:

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;

/**
 * By Maytham on 07-10-2016.
 */
public class Sound {

    public static void main(String[] args) {
        playSound("8k16bitpcm.wav", SoundOptions.Play);
    }

    // 1) make it private
    private static Thread dj;

    // 2) make it private and 3) SoundOptions should be final
    private static synchronized void playSound(final String url, final SoundOptions mode) {
        dj = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
                            new File("assets" + File.separator + url));

                    // 4) declare AudioSystem in stead of using AudioSystem repeatedly
                    final Clip audioLineClip = (Clip) AudioSystem.getLine(
                            new Line.Info(Clip.class));
                    audioLineClip.open(inputStream);
                    audioLineClip.setFramePosition(0);

                    // 5) our line listener checks when audio is ended and stops the line
                    //this is full example, but you manipulated your way
                    audioLineClip.addLineListener(new LineListener() {
                        @Override
                        public void update(LineEvent event) {
                            LineEvent.Type type = event.getType();
                            if (type == LineEvent.Type.OPEN) {
                            } else if (type == LineEvent.Type.CLOSE) {
                                System.exit(0);
                            } else if (type == LineEvent.Type.START) {
                            } else if (type == LineEvent.Type.STOP) {
                                audioLineClip.close();
                            }
                        }
                    });

                    switch (mode) {
                        case Stop:
                            audioLineClip.stop();
                            break;
                        case Play:
                            audioLineClip.start();
                            break;
                        case Loop:
                            audioLineClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
                            break;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    System.err.println(e.getMessage());
                }
            }
        });
        if (mode != SoundOptions.Stop) {
            dj.start();

            // 6) this keep the thread until some line listener change status
            synchronized (dj) {
                while (true) {
                    try {
                        dj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

        } else {
            dj.interrupt();

            // 7) you do not need this it is done by line listener
            /*try {
                AudioSystem.getClip().stop();
                AudioSystem.getClip().close();
                dj.interrupt();
            } catch (LineUnavailableException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }*/

        }
    }
}

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