[英]Howto use glm constants in c++/opengl
我只使用 OpenGL 进行编程并使用 GLM( OpenGL 数学)。 我发现 GLM 中有一个名为“GLM_GTC_constants”的扩展,它应该提供一个内置常量列表。 这是函数头在constants.hpp
样子:
/// Return the pi constant.
/// @see gtc_constants
template <typename genType>
GLM_FUNC_DECL GLM_CONSTEXPR genType pi();
函数本身看起来像这样( constants.inl
):
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR genType pi()
{
return genType(3.14159265358979323846264338327950288);
}
现在我想知道如何使用这个功能。
glm::pi();
使用上述功能不起作用。
float PI = glm::pi();
例如,上面的代码给了我这个错误:
error: no matching function for call to ‘pi()’
我搜索了文档,但没有在任何地方找到这些常量的使用示例。
应明确指定使用此模板化函数的类型,因为没有参数推导。
glm::pi<float>()
应该可以解决问题
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