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64位计算机上AnyCPU与x64平台之间的性能差异

[英]Performance difference between AnyCPU vs x64 platform on a 64 bit machine

根据此质量检查 ,在64位计算机上运行时,使用Any CPU构建的应用程序和x64在性能上应该没有任何区别,但是当我专门为x64平台构建时,我的用例性能会出现双倍增长。

我的用例是操纵64位位 ,大多数处理是对位运算和对ulong变量的算术运算。

举个例子:

public static ulong ReverseBits(ulong x)
{
    ulong t;
    x = (x << 32) | (x >> 32); // Swap register halves.
    x = (x & 0x0001FFFF0001FFFFUL) << 15 | // Rotate left
        (x & 0xFFFE0000FFFE0000UL) >> 17; // 15.
    t = (x ^ (x >> 10)) & 0x003F801F003F801FUL;
    x = (t | (t << 10)) ^ x;
    t = (x ^ (x >> 4)) & 0x0E0384210E038421UL;
    x = (t | (t << 4)) ^ x;
    t = (x ^ (x >> 2)) & 0x2248884222488842UL;
    x = (t | (t << 2)) ^ x;
    return x;
}

static void Main(string[] args)
{
    ulong sum = 0;
    var s = Stopwatch.StartNew();
    for (ulong i = 0; i < 1000000000; i++)
    {
        sum += ReverseBits(i);
    }
    s.Stop();

    Console.WriteLine("Sum = {0}, took {1}ms", sum, s.ElapsedMilliseconds);
    Console.ReadLine();
}

在使用任何CPU平台的Release build中,结果为: Sum = 9745675244420464640, took 13148ms

在使用x64平台的Release build中,结果为: Sum = 9745675244420464640, took 5693ms

这是性能提升的两倍以上。 如果通常的假设是,任何CPU vs x64版本都应在64位计算机上执行相同的工作,为什么会有如此大的差异?

不,您比较了32位和64位代码之间的性能。 x64版本的速度更快,因为它可以使用单个64位处理器寄存器进行数学运算。 它更像是32位机器代码中的一个口号,它必须处理两个32位寄存器。 通过“调试”>“ Windows”>“反汇编”,可以轻松看出两者之间的区别。

这出了错,因为您过多地关注了解决方案平台名称。 突出显示,但是选择仅对C ++项目重要。 而且,不幸的是,由于.NET Native,在UWP项目上。 它选择了构建工具类型,C#仅具有一个可以针对任何平台的编译器。

重要的实际设置是抖动强制选项。 项目>属性>构建选项卡。 如有必要,选择发布版本,然后选择平台目标和“首选32位”设置。 取消勾选后者。 现在,您将看到在64位操作系统上,AnyCPU == x64。

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