[英]d3 v4 - zoom with buttons in conflicts with zoom behaviour
我已经用我的问题创造了一个要点 。
我从这个例子开始。
所以我的问题是除了鼠标控件之外我还需要一些放大和缩小按钮。
使用zoom()行为实现鼠标控件(通过拖动缩放轮和平移) 。 它工作得很好。
然后我添加了两个用于放大和缩小的按钮:
var _zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1 / 2, 8])
.on("zoom", zoomed);
var gui = d3.select("#gui")
gui.append("span")
.classed("zoom in", true)
.text("+")
.on("click", function() { _zoom.scaleBy(container, 2); })
gui.append("span")
.classed("zoom out", true)
.text("-")
.on("click", function(){ _zoom.scaleBy(container, 0.5); })
它们与鼠标行为发生冲突。 要重现您必须缩放和拖动的错误(使用鼠标控件),然后单击+
span:当前转换将被覆盖。
怎么解决?
要记住的关键是缩放变换存储在node
,而不是 _zoom
对象中。
在您的情况下,您在svg
节点上设置鼠标侦听器,
svg.call(_zoom);
当在svg
元素上触发缩放事件时,您可以获取svg
节点的更新缩放变换并将其应用于g
节点,
g.attr("transform", d3.event.transform);
在按钮单击时更新g元素的缩放时,您需要做的就是获取正确的变换,在您的情况下,获取svg
节点的变换,
_zoom.scaleBy(svg, 0.5);
这将正确触发svg
节点上的缩放事件,下面全部更新,
var svg = d3.select("svg"), width = +svg.attr("width"), height = +svg.attr("height"); svg.style("border", "solid 1px black"); var points = d3.range(2000).map(phyllotaxis(10)); var g = svg.append("g"); var _zoom = d3.zoom() .scaleExtent([1 / 2, 8]) .on("zoom", function() { g.attr("transform", d3.event.transform); }); svg.call(_zoom); var container = g.selectAll("circle") .data(points) .enter().append("circle") .attr("cx", function(d) { return dx; }) .attr("cy", function(d) { return dy; }) .attr("r", 2.5) function phyllotaxis(radius) { var theta = Math.PI * (3 - Math.sqrt(5)); return function(i) { var r = radius * Math.sqrt(i), a = theta * i; return { x: width / 2 + r * Math.cos(a), y: height / 2 + r * Math.sin(a) }; }; } var gui = d3.select("#gui"); gui.append("span") .classed("zoom in", true) .text("+") .on("click", function() { _zoom.scaleBy(svg, 2); }); gui.append("span") .classed("zoom out", true) .text("-") .on("click", function() { _zoom.scaleBy(svg, 0.5); })
<svg width="960" height="500"></svg> <div id="gui"></div> <script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
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