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EntityFramework与复合键的核心关系

[英]EntityFramework Core relation to composite key

请考虑以下数据库表。 不幸的是,表格不能以任何方式改变。

数据库架构

Houses有一个名为Id的自动增量ID字段,一个名为Name的字符串字段和一个名为AreaId的整数字段。 后者不是Areas表的外键。

Areas拥有一个由复合键AreaIdCountryIdLangId 与同一个区域AreaId可以存在,但不同的CountryIdLangId 例如:可以有两行具有相同的AreaId但不同的LangId

注意:为什么House有多个Area 一个House没有多个Area's, it only has one区域. The . The Area`s表有一个复合键,这意味着特定的行会有多个译本。 例如:区域ID 5可能有英语的LangId 5和西班牙语的LangId 3。

这两个表由以下两个C#类描述。

public class House
{
    public int Id { get; set; }

    [MaxLength(80)]
    public string Name { get; set; }

    public int? AreaId { get; set; }

    [ForeignKey("AreaId")]
    public List<Area> Areas { get; set; }
}

public class Area
{
    public int AreaId { get; set; }

    public int CountryId { get; set; }

    public string LangId { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

复合键在上下文中定义,完全如文档中所述。

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Area>()
        .HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}

例如,让我们获取数据库中所有房屋的列表,包括它们各自的区域。

_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();

在输出窗口中生成以下SQL,结果列表包含与区域不正确匹配的Houses。

SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
    SELECT 1
    FROM [Houses] AS [h]
    WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]

如您所见,EntityFramework将[a].[AreaId][h].[Id]而不是[h].[AreaId] 我怎样才能在EF中表达这种关系?

您将无法在EF中正确映射此内容。 如果希望House引用Area ,则外键应包含与Area的复合键相同的字段,否则EF将不接受映射。 解决方法可能是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这隐藏了真正的问题: 设计不佳

主要的设计缺陷是,在添加翻译时必须复制Area 现在问题是 - 并且将永远是 - 哪条记录代表我的物理Area实体? 关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示。 您的设计违反了该核心原则。

不幸的是,表格不能以任何方式改变。

好吧,他们应该 不应该考虑这样离开。 你不应该使用扭曲的关系模型,它对于平滑的应用程序开发来说太关键了。

该模型,因为我可以从您的描述中将它拼凑在一起,应该是这样的:

public class House
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int? AreaId { get; set; }
    public Area Area { get; set; }
}

public class Area
{
    public int Id { get; set; }
    public int CountryId { get; set; }
    public Country Country { get; set; }
    public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
    public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}

public class AreaTranslation
{
    public int AreaId { get; set; }
    public int LanguageId { get; set; }
    public string LocalizedName { get; set; }
}

public class Country
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

public class Language
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

对于此模型,您需要一个显式映射指令(EF将推断其余的):

modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
            .HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });

你看到Area现在真正代表了那里的物理区域。 一个House现在自然有一个Area ,而不是这个奇怪的Area集合,必须以某种方式被视为一个区域。 各种语言由AreaTranslation联结类发挥作用。 我假设一个Area属于一个Country

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