繁体   English   中英

在 Scenekit 中移动相机

[英]Move camera in Scenekit

我有一个关于不使用平移手势在 SceneKit 中旋转的情况下向上/向下和向左/向右移动相机的问题。 我发现了很多关于旋转相机的讨论,我用它来旋转。 但是我不知道如何在不旋转相机的情况下移动它。 我试图模仿,允许相机控制,用户可以用两个手指平移来改变相机的 x 和 y 位置。 这是我的平移手势识别器的代码,任何帮助将不胜感激,谢谢!

func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer) {

    let numberOfTouches = gestureRecognize.numberOfTouches

    var translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
    var widthRatio = Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
    var heightRatio = Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio

    if (numberOfTouches==fingersNeededToPan) {


        self.cameraOrbit.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
        self.cameraOrbit.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio

        //for final check on fingers number
        lastFingersNumber = fingersNeededToPan
    }

    if numberOfTouches == 2 {

        self.cameraNode.position.x = -(Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio)
        self.cameraNode.position.y = -(Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio)

    }


    lastFingersNumber = (numberOfTouches>0 ? numberOfTouches : lastFingersNumber)

    if (gestureRecognize.state == .ended && lastFingersNumber==fingersNeededToPan) {
        lastWidthRatio = widthRatio
        lastHeightRatio = heightRatio
    }
}

如果您想向左/向右或向上/向下滑动,则不需要cameraOrbit节点(这是Scenekit 相机围绕对象轨道使用的节点)。

相反,您只想向左/向右(X 轴)或向上/向下(Y 轴)滑动以响应触摸。 看起来你正在这样做。 但是,如果cameraNodecameraNode的子cameraOrbit ,则您将在cameraOrbit的坐标系中移动,该坐标系也由您的手势处理程序旋转! 使相机节点成为场景根节点的子节点。

现在,当您的相机未与根坐标系对齐时,就会发生令人困惑的事情。 如果相机的 X、Y 和 Z 轴与场景的 X/Y/Z 轴平行,则可以调整相机的 X/Y 位置以进行移动。 但是如果相机被旋转了,或者指向了 Z 轴,你需要调整相机节点的transform ,在相机的平面上向左/向右或向上/向下移动。 我会尽快尝试扩展这个答案来证明这一点。

现在你可以很简单地做到这一点:

scnView.allowsCameraControl = true
scnView.defaultCameraController.interactionMode = .orbitTurntable
scnView.defaultCameraController.inertiaEnabled = true
scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 89
scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = -89

使用保存的方向移动相机

func stepLeft() {
        print("stepLeft")
        if let pov = view.pointOfView {
            pov.localTranslate(by: SCNVector3(-0.5, 0, 0))
        }
    }
    
    func stepRight() {
        print("stepLeft")
        if let pov = view.pointOfView {
            pov.localTranslate(by: SCNVector3(0.5, 0, 0))
        }
    }

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM