[英]Express JS Dynamic app.local/res.local Variables
我正在尝试将一些变量加载到整个视图渲染站点中,以构建动态菜单。 我在后端有一个neo4j数据库,该数据库保留了所有菜单结构,并且正在通过APOC访问它(忽略我正在使用应该在cypher中构造数据的hacky Cypher查询。
我的第一个解决方案是将一个函数分配给app.locals
并在视图la中将其调用:
//app.js
app.locals.catMenuQuery = function(){
var query = apoc.query(
'MATCH (c:Category)-[o:CHILD_OF]->(m:Menu {url: "cat-menu"}) \
OPTIONAL MATCH (c2:Category)-[o2:CHILD_OF]->(c) \
WITH c, c2, o, o2 \
ORDER BY o2.order, c2.name \
WITH \
{ \
name: c.name, \
url: c.url, \
children: collect(c2),\
order: o.order \
} AS rows \
ORDER BY rows.order \
RETURN collect(rows)'
);
query.exec().then(function (qres) {
var data = qres[0]['data'][0]['row'][0];
return data;
}, function (fail) {
console.log(fail)
});
}
//view.pug
ul#cat-menu.in
each cat in catMenuQuery()
li(class= cat.url)
h1= cat.name
ul
each child in cat.children
li= child.name
显然没有做任何事情,因为我从异步query.exec().then()
链返回data
。 我不知道如何从视图处理异步调用。 我发现存储在app.locals
函数必须是同步的,这对APOC也不友好,并且无论如何也不是理想的数据查询方法。 因此,我总结了以下可行但不理想的方法:
//app.js
app.use(function(req,res,next){
var query = apoc.query(
'MATCH (c:Category)-[o:CHILD_OF]->(m:Menu {url: "cat-menu"}) \
OPTIONAL MATCH (c2:Category)-[o2:CHILD_OF]->(c) \
WITH c, c2, o, o2 \
ORDER BY o2.order, c2.name \
WITH \
{ \
name: c.name, \
url: c.url, \
children: collect(c2),\
order: o.order \
} AS rows \
ORDER BY rows.order \
RETURN collect(rows)'
);
//console.log(query.statements);
query.exec().then(function (qres) {
var data = qres[0]['data'][0]['row'][0];
console.log(util.inspect(data,false,null));
res.locals.catMenuQuery = data;
next();
}, function (fail) {
//console.log(fail)
next();
});
})
//view.pug
ul#cat-menu.in
each cat in catMenuQuery
li(class= cat.url)
h1= cat.name
ul
each child in cat.children
li= child.name
这将为每个页面上的每个菜单调用每个查询,而不管该菜单是否在页面上。 所以我的问题是这样的:
有没有办法让我获得在视图内部调用函数的第一个版本,还是有另一种优雅的解决方案来确保仅调用呈现视图所需的函数?
归根结底,开销并不重要,因为这只是内部原型工作。 但是我敢肯定那里有一个优雅的解决方案,如果我可以将其重组以从视图中调用诸如getMenu('cat-menu')
之类的函数以节省一堆位于app.locals
的函数,那将是app.locals
。
我敢肯定某个地方有一个简单而优雅的解决方案,但是一段时间以来我第一次回到节点异步域,这让我很困惑。
我结束了学习使用React和Flux Architecture的学习。 它或多或少是为在Express Vanilla渲染器功能不完善的情况下试图完成的工作而构建的。
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