[英]Create new object from existing array and object
我试图返回一个新对象,该对象具有在现有对象中给出的属性和在给定数组中存在的键。 我无法更改对象,并且如果键存在于数组中但不在对象中,则应忽略键。 我迷上了如何将数组元素与对象键进行比较。
function picker(array, obj) {
var newObj = {};
for (var i = 0; i < arrary.length; i++) {
if (array[i] !== obj[i]) {
newObj[array[i]] = obj[i];
}
}
return newObj;
}
var array = [
'a',
'c',
'e'
];
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
};
var bubble = picker(array, obj);
console.log(bubble); result --> `{ a: 1, c: 3 }`
您可能意思是这样的:
function picker(array, obj) { var newObj = {}; for (var i = 0; i < array.length; i++) { if (array[i] in obj) { newObj[array[i]] = obj[array[i]]; } } return newObj; } var array = ['a', 'c', 'e']; var obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(picker(array, obj));
也就是说,如果obj
包含名称为array[i]
属性,则将该属性添加到newObj
。
如果您使用reduce
, forEach
或for...of
进行迭代,也许会更加清楚,那么索引i
不会使您感到困惑。
function picker(array, obj) { return array.reduce(function(newObj, key) { if (key in obj) newObj[key] = obj[key]; return newObj; }, {}); } var array = ['a', 'c', 'e']; var obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(picker(array, obj));
你可以做类似的事情
const x = array.reduce((total, current) => current in obj ? ({
...total,
[current]: obj[current]
}) : total, {});
它基本上仅根据array
项来创建一个键接一个键的对象,其中每个键的值均取自obj
。 查看小提琴 。
您尚未检查键是否存在于数组中。
条件if (array[i] !== obj[i]) {
试图用对象值而不是对象键检查数组键。 obj[i]
也不正确,因为obj[0]
与键0
不存在。
这是使用Object.keys
代替for
循环的另一种形式。
function picker(array, obj) { var newObj = {}; Object.keys(obj).forEach(function(key){ if(array.indexOf(key) > -1) { newObj[key] = obj[key]; } }); return newObj; } var array = ['a', 'c', 'e']; var obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(picker(array, obj));
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