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通过单击按钮更改功能中的状态不会触发React.js中的重新渲染

[英]Changing state in a function from a button click does not trigger a rerender in React.js

我在React和一个按钮中有一个单元格矩阵-小矩形。 在单击按钮时,我要清除所有单元格。 首先,我创建了许多带有一些非空单元格的空单元格,并将其传递到CellGrid组件中,这使所有单元格都很好。 我将按钮onClick链接到一个函数,该函数会更改状态(this.state.cells),但不会触发子组件(CellGrid)中的重新渲染。

class Playfield extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.clearButtonClick = this.clearButtonClick.bind(this);
  }

  componentWillMount(){
    var arr = [];
    for (var i=0; i < 64*64; ++i){ // all empty cells at first
      arr.push({id:i, status: "empty"}); 
    }
    for (var i=0; i < startCells.length; ++i){ // mark special cells
      var newIndex = startCells[i].x + 64*startCells[i].y;
      arr[newIndex].status = "alive";
    }
    this.setState({ // change state
      cells: arr
    });
  }

  clearButtonClick(){
    console.log("clear")
    var newArr = [];
    for (var i=0; i < this.state.cells.length; ++i){ // all empty cells again
      newArr.push({id:i, status: "empty"});
    }

    this.setState({ // change state --- NOT UPDATING THE RENDER
      cells: newArr
    });

  }

  render(){
    return (
      <div className="Playfield">
        <CellGrid grid_cells={this.state.cells}/>
        <Button onClick={this.clearButtonClick}>CLEAR</Button>        
      </div>
    );
  }
}

而CellGrid看起来像这样。

class CellGrid extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.renderCells = this.renderCells.bind(this);
  }

  renderCells(){
    return (this.props.grid_cells.map(function(cell){
      return (        
        <Cell id={cell.id} status={cell.status}/>);
    }));
  }

  render(){
    return (
      <div className="CellGrid">
        {this.renderCells()}        
      </div>
    );
  }
}

有人提示吗? 相关问题都以错误的方式改变了状态。

它实际上在工作; 您可以将控制台日志放入CellGrid的render方法中,以查看单击清除后触发了渲染。 问题实际上出在<Cell>组件内。

<Cell>似乎在初始安装只使用从道具状态,其中它复制status从道具到它自己的内部状态,然后使该细胞的来自this.state.status代替this.props.status 我想您是使用onClick切换单元格的方式。 您可能想要做的是摆脱<Cell>中的本地状态,并始终使用this.props.status呈现它,还只需将onClick从<Playfield>传递到<CellGrid> ,然后从<CellGrid>传递给每个<Cell>

另外,确保从数组渲染组件时都使用key=属性(例如<CellGrid> )。

暂无
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