[英]return by reference/pointer of a static local variable
如果我通过引用获取静态unordered_map而不是通过指针获取静态unordered_map,为什么会清除它,我感到困惑(您可以在此处执行代码: http : //cpp.sh/4ondg )
是因为引用超出范围时会调用其析构函数吗? 如果是这样,那么第二个get函数将得到什么呢?
class MyTestClass {
public:
static std::unordered_map<int, int>& getMap() {
static std::unordered_map<int, int> map;
return map;
}
static std::unordered_map<int, int>* getMapByPointer() {
static std::unordered_map<int, int> map;
return ↦
}
};
int main()
{
// By reference
{
auto theMap = MyTestClass::getMap();
std::cout << theMap.size() << std::endl;
theMap[5] = 3;
std::cout << theMap.size() << std::endl;
}
{
auto theMap = MyTestClass::getMap();
std::cout << theMap.size() << std::endl;
theMap[6] = 4;
std::cout << theMap.size() << std::endl;
}
// By pointer
{
auto theMap = MyTestClass::getMapByPointer();
std::cout << theMap->size() << std::endl;
(*theMap)[5] = 3;
std::cout << theMap->size() << std::endl;
}
{
auto theMap = MyTestClass::getMapByPointer();
std::cout << theMap->size() << std::endl;
(*theMap)[6] = 4;
std::cout << theMap->size() << std::endl;
}
}
当你做
auto theMap = MyTestClass::getMap();
推断theMap
的类型为std::unordered_map<int, int>
–不是引用。 因此,函数调用返回的引用将被复制到局部变量theMap
。 修改theMap
,您仅在修改此副本。
要存储引用,请将其声明为auto&
:
auto& theMap = MyTestClass::getMap();
然后,您将按预期修改原始对象。
将静态地图分配给本地变量时,无意间将其复制了。 在:
auto theMap = MyTestClass::getMap();
auto
推导为std::unordered_map<int, int>
,而不是std::unordered_map<int, int>&
,这导致新对象从返回的引用中被复制初始化。 因此, theMap
是与静态地图完全独立的对象。
指针版本不存在此问题,因为类型被推导为指针,因此唯一要复制的是指针值本身,该指针值始终指向同一(静态)对象。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.