[英]UIViewController doesn't update view's constraints when the device orientation is changing
我正在创建一个可以在横向和纵向模式下使用iPad的应用程序。 我的UIViewControllers的配置如下:
我有一个带有UICollectionView
的UIViewController
,它有以下约束: top,leading,trailing和bottom设置为0及其superview(superview是我的UIViewController
的UIView
)。
当我点击一个单元格时,我在UINavigationController
推送另一个UIViewController
,它是单元格的详细viewController。 简单。
当我在第一个视图控制器中更改设备方向时,正确设置了UICollectionView
边界。
这是我的问题 :
如果我在UICollectionView
选择一个单元格,则会显示第二个详细信息viewController。 然后,如果在第二个ViewController中我改变了设备方向,然后我回到第一个viewController,我的UIViewController
的视图还没有被旋转。 我不知道为什么,我尝试了这个没有成功:
self.view.layoutIfNeeded()
在viewDidAppear()
我firstViewController的更新,根据当前方向的限制,也没有工作。 这没用,因为我注意到一件事:
我的第一个viewController的框架视图仍然与前一个方向相同,它没有改变......但是如果我再次旋转设备, UIViewController
检测方向变化,并正确设置视图边界。
所以我的问题是:当我在第二个视图控制器中,并且我正在旋转设备,然后我回到上一个视图控制器时,之前的控制器没有检测到我刚刚在第二个视图控制器。
GIF演示:
之后,我从纵向模式旋转到横向模式, 视图 不会更改,因为调试视图层次结构工具显示如下:
UIView
仍处于纵向状态,因此无法使用新方向更新UICollectionView
约束...
有任何想法吗?
通过在viewWillAppear
方法中使用屏幕边界重置第一个viewController中的视图框架来解决:
public override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(true)
self.view.frame = UIScreen.main.bounds
self.view.layoutIfNeeded()
}
就像我的viewController的主要UIView有正确的框架,当我在我的UIView上调用layoutIfNeeded()
时,约束可以自动更新。
发现需要重置collectionview的帧大小。 添加self.collectionview.frame.size = size
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
if let layout = self.collectionview.collectionViewLayout as? UICollectionViewFlowLayout {
let width = (size.width - 30) / 3
layout.itemSize = CGSize(width:width, height:width)
self.collectionview.frame.size = size
layout.invalidateLayout()
}
}
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