[英]Open a MFC dialog in a std::thread
我想显示一个对话框来通知用户应用程序正忙。 为了避免阻塞主线程,我想使用 std::thread 来显示对话框。 考虑以下代码:
InProcDlg inProcess;
std::thread t([ &inProcess ] {
inProcess.DoModal();
delete inProcess;
});
// wait till process has finished
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 1, 0, 0);
if (t.joinable()){
t.join();
}
InProcDlg.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(InProcDlg, CDialogEx)
...
ON_MESSAGE(WM_USER + 1, &InProcDlg::close)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT InProcDlg::close(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(wParam, lParam);
EndDialog(1);
return 0;
}
运行此代码,对话框显示正确。 该对话框也已关闭,但未显示主对话框,应用程序挂在CreateRunDlgIndirect()
。 尝试介入,同时设置一些断点,主对话框再次正确显示。 很奇怪。 对于我必须深入研究的任何建议,我将非常高兴。
在下一步中,我还想通过发送一个指示进程当前状态的整数向用户展示进程。
int *percent;
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 2, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(percent));
在发送或发布消息之前,我如何获得对话已经存在的证据? 我正在使用 Visual Studio 2013。
我可以想到两种方法来做到这一点:
无模式对话框
https://www.codeproject.com/Articles/1651/Tutorial-Modeless-Dialogs-with-MFC
用户线程(UI线程)
使用 CWinThread 创建主 UI 线程 (CWinApp) 的兄弟。 最重要的是为 CWinThread::m_pMainWnd 成员分配一个指向 Dialog 的指针。 如果对话框是模态的,则在调用 DoModal 后立即返回 FALSE,对于无模态返回 TRUE。
class CMainFrame : public CFrameWnd {
// pointer to thread
CWinThread* m_pUserThread;
}
开始线程
m_pUserThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUserThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED );
m_pUserThread->m_bAutoDelete = TRUE;
m_pUserThread->ResumeThread();
头文件**
class CUserThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CUserThread)
public:
CUserThread();
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CUserThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
virtual ~CUserThread();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CUserThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CUserMsg* m_pDlg;
}
源文件
#define DO_MODAL
BOOL CUserThread::InitInstance()
{
#ifdef DO_MODAL
// create and assign Modeless dialog
CUserMsg dlg;
m_pMainWnd = &m_pDlg;
dlg.DoModal();
return FALSE;
#endif
#ifdnef DO_MODAL
// create and assign Modal dialog
m_pDlg = new CUserMsg();
m_pDlg->Create( IDD_USER_DLG, AfxGetMainWnd() );
m_pMainWnd = m_pDlg;
return TRUE;
#endif
}
int CUserThread::ExitInstance()
{
// check for null
m_pDlg->SendMessage( WM_CLOSE ) ;
delete m_pDlg;
return CWinThread::ExitInstance();
}
终止线程
// post quit message to thread
m_pUserThread->PostThreadMessage(WM_QUIT,0,0);
// wait until thread termineates
::WaitForSingleObject(m_pUserThread->m_hThread,INFINITE);
对于这两种方式,我强烈建议将对话框设为最顶部的窗口:
BOOL CLicenseGenDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
SetWindowPos( &wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | WS_EX_TOPMOST );
return TRUE;
}
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