[英]decltype(auto) in C++11 - deducing return type
在 C++14 中可以自动推导返回类型,但我正在尝试在 C++11 中编写类似的东西,即
如果我用 C++14 编写,它会是
struct MyTypeA{
std::vector<int> _d;
};
struct MyTypeB{
int _id;
std::string _name;
MyTypeA _data;
};
decltype(auto) MakeObject(const MyTypeA& obj) {
return std::make_tuple(obj._vec);
}
decltype(auto) MakeObject(const MyTypeB& obj) {
return std::make_tuple(obj._id, obj._name, std::make_tuple(MakeObject(obj._data)));
}
上面是 C++14,我可以在 C++11 中重写MakeObject
类似的东西,如下所示,
auto MakeObject (const MyTypeA& obj) -> decltype( std::make_tuple(obj._d)){
return std::make_tuple(obj._d);
};
auto MakeObject (const MyTypeB& obj) -> decltype( std::make_tuple(obj._id, obj._name, std::make_tuple(MakeObject(obj._data)))){
return std::make_tuple(obj._id, obj._name, std::make_tuple(MakeObject(obj._data)));
};
正如你所看到的,我有一堆重载的非成员函数。 虽然这有效,但它似乎非常冗长和冗余的代码。 在 C++11 中是否有更好的方法来做到这一点?
在 C++11 中是否有更好的方法来做到这一点?
虽然在 C++14 之前无法推导出常规函数的返回类型,但 lambda 的返回类型可以。 一个非捕获 lambda 的行为很像一个函数。 所以,在 C++11 中你可以做
auto MakeObject = [](const MyTypeA& obj) {
return std::make_tuple(obj._vec);
}
但是,这不允许您使用的重载。 如果您需要重载,那么尾随 decltype 可能是更好的选择。
#define RETURNS(...) decltype(__VA_ARGS__) { return __VA_ARGS__; }
然后你得到
auto MakeObject(const MyTypeA& obj)
->RETURNS(std::make_tuple(obj._vec))
这可能会也可能不会被认为更好。 但它确实消除了 DRY 违规。
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