[英]Is there a way to know in the superclass constructor the subclass of the calling object? C++
假设我有类似的东西:
class A
{
public:
A(A* owner)
{
m_owner=owner;
if (dynamic_cast<B*>(this))
{
m_id=sm_bid;
sm_bid++;
}
else
{
m_id=sm_aid;
sm_aid++;
}
}
private:
int m_id;
A* m_owner;
static int sm_aid;
static int sm_bid;
};
A::sm_aid=0;
A::sm_bid=0;
class B: public A
{
B(A* owner) : A(owner) {}
};
不幸的是,dynamic_cast 无法捕捉到它是一个 B 对象(实例化时)。 这听起来合乎逻辑(因为之前调用了超类中的构造函数来调用子类中的构造函数。有没有办法实现这样的功能?
您的设计看起来很复杂,几乎可以肯定可以在不需要知道它是派生的情况下实现。
但是,用 C++ 打自己的脚是神圣的权利 :) 因此,您可以尝试使用Curiously Recurring Template Pattern (CRTP)来实现您的目标(通过静态多态在构造函数中实现多态行为)。
#include <iostream>
#include <type_traits>
struct Owner
{};
struct B;
template <class Derived>
struct A : public Owner
{
A(Owner*)
{
if (std::is_same<Derived, B>::value)
std::cout << "called from derived B" << std::endl;
else
std::cout << "not called from derived B\n" << std::endl;
}
};
struct B : public A<B>
{
B(Owner* owner) : A<B>(owner) {}
};
int main()
{
A<void> a(nullptr);
B b(&a);
}
输出:
not called from derived B
called from derived B
注意:我注意到您正在使用静态变量进行计数。 请注意,每个模板实例化都有自己的静态变量!
首先, dynamic_cast
工作,您需要在基类中至少有一个虚拟方法(通常析构函数是虚拟的,因为您经常出于其他原因需要它)。
其次,在构造A
子对象时,在A
的构造函数中,所有虚函数都将引用A
的类定义(即使您实际上A
构造为B
的子对象),并且dynamic_cast
会说this
不是类型B
。
这是因为在B
的构造函数完成之前,该对象不是类型B
的对象,因此任何和所有尝试确定它是否是类型B
都会说这不是因为该对象实际上不是类型B
(然而)。
我希望这可以为您解决一些困惑。
编辑:
我刚刚注意到你问题下的最后一段,你在那里寻求解决方案。
如果不了解有关问题的更多信息,将很难真正帮助您实现此功能。 我的建议是不要这样做,也许完全使用另一个类来为您的对象分配 id,而不是尝试让A
这样做。
如果它真的必须在A
那么这可能会有所帮助:
struct A
{
template <class FinalType>
A(A* owner, FinalType *){...}//use std::is_same to check if `B` or not
};
struct B : A
{
B(A * owner):A(owner, this){}
};
如果A
是抽象类型,则可以使用基于标签的重载技术。
class B;
class C;
class A
{
public:
template<class Derived>
struct my_derived
{
using type = Derived;
};
protected:
explicit A(my_derived<B>)
{
// Do whatever you want when derived is B
}
explicit A(my_derived<C>)
{
// Do whatever you want when derived is C
}
private:
};
class B : A
{
public:
B() : A(A::my_derived<B>())
{
}
};
class C : A
{
public:
C() : A(A::my_derived<C>())
{
}
};
另一种方法是 AMA 建议的基于模板的编程。 但是尽管模板是 C++ 中的强大功能,但它们也有自己的问题。 它们不能在 cpp 文件中实现。 它们会导致代码膨胀,从而影响性能,因为更大的代码大小会导致更高的指令缓存未命中率。
所以我认为这种方法比RTTI
更好, RTTI
会影响运行时性能,并且您必须在基类中声明一个虚拟函数,以及基于模板的方法。
看起来这很好用:
#include <iostream>
#include <type_traits>
class Owner
{};
class B;
template <class Derived>
class A : public Owner
{
public:
A(Owner* owner)
{
m_owner=owner;
if (std::is_same<Derived, B>::value)
std::cout << "called from derived B" << std::endl;
else
std::cout << "not called from derived B\n" << std::endl;
}
private:
Owner* m_owner;
};
class B : public A<B>
{
public:
B(Owner* owner) : A<B>(owner)
{}
};
int main()
{
A<void> a(nullptr);
B b(&a);
}
向 AMA 致敬。 任何事情都可以在 C++ 中完成
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