[英]Trying to declare an array of custom objects in swift
这是我的代码
var planetNames = ["mercury", "venus", "earth", "mars", "jupiter", "saturn", "uranus", "neptune", "pluto"] //names of the planets
for currentRing in 0..<orbitMarkers.count
{
var planetNames[currentRing] = planet(size: 1.2)
}
这是我的课
class planet
{
var size: CGFloat
init(size: CGFloat)
{
self.size = size
}
}
我试图弄清楚如何制作8个新的“行星”对象阵列
您可以这样做:
class planet
{
var name: String
var size: CGFloat
init(name: String, size: CGFloat)
{
self.size = size
self.name = name
}
}
var planets: [planet] = []
var mercury = planet(name: "Mercury", size: 20)
planets.append(mercury)
我为您的Planet类添加了一个名称变量,然后数组初始化为var planets:[planet],作为示例,我附加了一个行星供您查看其工作方式。
看来您已经有一个轨道标记数组。.您是否有一系列尺寸?
另外,使用UpperCamelCase为班级命名
class Planet {
let name: String
let size: CGFloat
}
let sizes: CGFloat = [1,2,3,....] // planet sizes
let names = ["mercury", "x", ...] // planet names
let planets = zip(names, sizes).map{Planet(name: $0, size: $1)}
还有..大小有点难以描述。 考虑将其更改为半径,体积,直径或实际值。
快速说明-zip将相等大小的两个数组合并为一个元组数组,将元素成对地附加到一个元组中。 数组1中的元素1与数组2中的元素1配对,依此类推。
Map对由压缩产生的元组数组中的每个元组执行操作,并为每个元组返回一个Planet对象。
自定义类数组示例Swift 3.0
class Planet {
var name: String!
var size: CGFloat!
init(name:String,size:CGFloat) {
self.name = name
self.size = size
}
}
var planets = [Planet]()
let planet = Planet(name: "Earth", size: 1.2)
planets.append(planet)
for Planet in planets {
print(Planet.name)
}
这就是您在Swift 3中的做法
var planets = [planet]() // Initialize an array of type planet
var mercury = planet() // Initialize an instance of type planet
mercury.size = // set size on mercury
planets.append(mercury) // Add mercury to the array planets
这未经测试,但是这些是一些使用自定义类型数组的基本语句。
编辑:我刚刚注意到您已经设置了一个初始化程序,这意味着您可以制作一个这样的星球。
var earth = planet(size: earthSizeHere) // Use initializer
planets.append(earth)
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