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在循环中关闭和捕获局部变量

[英]Closure and capturing local variable in a loop

using System;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        IRunnable runnable = new Runnable();
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            RunIt(runnable);
        }

    }

    public static void RunIt(IRunnable runnable)
    {
        var context = new Context();
        context.Id = runnable.RunAsync((id,result)=>{
            //context.Id will always match "id" here?
            context.Result = result; // can I assume here that this is the same context?
        });
    }


    public interface IRunnable
    {
        int RunAsync(Action<string,string> successHandler);
    }

    public class Runnable : IRunnable
    {
       private Random _random = new Random();

        public string RunAsync(Action<string,string> successHandler)
        {

            var guid = Guid.NewGuid().ToString();
            Task.Run(()=>
             {
               Thread.Sleep(_random.Next(0,1000));
                successHandler(guid, "result")
             });
            return guid;
        }
    }

      public class Context
    {
        public string Id {get;set;}
        public string Result{get;set;}
     }


}

在这个例子中,我在循环中运行函数RunIt RunIt异步启动一个进程,并在完成后分配匿名处理程序。 在同一个函数中,我们有一个上下文变量,它将被匿名 lambda 捕获。 我的问题很简单 - 我可以假设捕获的上下文将始终与结果匹配吗? 我在这里担心的是我运行了 10 次,这意味着 successHandler 将以无序方式调用 10 次。 每个上下文是否有单独的匿名函数版本?

长话短说 - context.Id总是匹配匿名函数中的 successHandler“id”?

我知道这个问题被否决了,但无论如何我都会回答。 答案是肯定的,每次迭代都会单独捕获Context变量。

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