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在结构内部对结构指针进行Void指针而不取消引用它

[英]Void pointer to struct pointer inside a structure without dereferencing it

让我们假设我在3种不同的结构中有3种不同类型的数据集:

typedef struct
{
    int a;
    //...
}DATATYPE1;

typedef struct
{
    int a;
    //...
}DATATYPE2;

typedef struct
{
    int a;
    //...
}DATATYPE3;

然后想象我希望将这些类型的数据之一分配给主结构,如下所示:

typedef struct
{
    int b;
    void* data;
    //...
}OBJECT;

假设我声明OBJECT* abc = malloc(sizeof(OBJECT)); DATATYPE1* dt1 = malloc(sizeof(DATATYPE1)); 有没有办法在代码中强制转换为:

abc->data = dt1;

然后打电话:

(abc->data)->a;

没有解除引用abc->data指针回到eg DATATYPE1* dp = abc->data然后使用dp->a;

我假设问题是你想要访问三个DATATYPE S的a字段,而不知道实际存在哪个DATATYPE 答案是肯定的,因为C规范明确指出无论DATATYPE存在什么,指针都指向结构的第一个成员,因此可以安全地转换为该类型。

请参阅: 对C结构顺序有任何保证吗? 特别是:

15在结构对象中,非位字段成员和位字段所在的单元具有按声明顺序增加的地址。 指向适当转换的结构对象的指针指向其初始成员(或者如果该成员是位字段,则指向它所在的单元),反之亦然。 结构对象中可能存在未命名的填充,但不是在其开头。

因此,以下代码允许您访问:

OBJECT* abc = malloc(sizeof(OBJECT));
abc->data = malloc(sizeof(DATATYPE1));
int* pointerToA = (int*) abc->data;

这是否是良好的编程习惯是另一个问题,我不会回答。

您需要在C代码中声明要引用的所有内容。 这是编译器知道该特定地址中对象的大小和位置的唯一方法。

我认为你可以使用匿名联合块并做这样的事情:

typedef struct
{
    int b;
    union {
       void* data;
       DATATYPE1 *dt1;
       DATATYPE2 *dt2:
       DATATYPE3 *dt3;
    };    
} OBJECT;

然后使用:

OBJECT* abc = (OBJECT*)malloc(sizeof(OBJECT));
DATATYPE1* dt1 = (DATATYPE1*)malloc(sizeof(DATATYPE1));
abc->data = (void *)dt1;
int val = abc->dt1->a;

暂无
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