[英]C# Timer.Elapsed Event firing twice consecutively
我有一个应用程序,它作为系统“自检”应用程序的一部分,每60秒在DLL中调用一次静态方法。 当我手动运行这些方法时,它们都将在不到10秒的时间内完成。 我的问题是timer.elapsed事件触发了两次,一次又一次。 除此之外,每次计时器超时,事件都会触发一次。 (例如,第一次触发2次,第二次触发3次,第三次触发4次,等等。)我尝试设置timer.AutoReset = false以及设置timer.Enabled = false在经过的事件开始时,然后将其设置为true在活动结束时。 我尝试过重置事件间隔。 我发现的每个帖子都表明上述操作应该已经解决了这个问题。 谁能帮我找到我所缺少的吗?
static Timer cycle = new Timer();
static int cycCount = 0;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Firebird Survivor Auto Cycle Started.");
Console.CancelKeyPress += Console_CancelKeyPress;
cycle.Interval = 60000; //set interval for service checks.
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
cycle.AutoReset = false;
cycle.Enabled = true;
cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed;
while (1 == 1) //stop main method from completing indefinitely
{
//WAIT FOR TIMER TO ELAPSE
}
}
private static void Console_CancelKeyPress(object sender, ConsoleCancelEventArgs e)
{
cycle = null;
}
static void CycleComplete_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) //method triggered by timer
{
cycle.Enabled = false;
cycCount++;
WormholeServiceControls.CheckWormHoleStatus();
TimeControls.CheckTimePl(); //call time check
PegasusServiceControls.CheckPegasusStatus(null);
Console.Clear();
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(String.Format("| Successful Cycles: {0} |", cycCount));
Console.WriteLine("--------------------------");
cycle.Enabled = true;
}
看来您的问题出在您正在执行的事件处理上。 您已为Elapsed
事件分配了多个时间:
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed;
为什么要这两行? 仅此,您将没事:
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
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