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[英]ThreeJS DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext'
[英]WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull
我正在处理一个 WebGL 项目,我所有的纹理都渲染得很好。 当我想实现一个立方体贴图时,我开始收到这种类型的错误。 Argument 9 of WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull.
在所有浏览器中。 我用来加载纹理的代码片段是,
var cubeMap = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMap);
for(var i = 0; i < 6; i++)
{
var img = cubeMapArr[i];
console.log(img);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
0, gl.RGB, 1024, 1024, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE,img);
}
cubeMapArr
包含 HTMLImageElements。 关于这个问题的任何想法或经验? 使用gl.texImage2D()
像这样,
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,normalMapTexture);
没有问题。 再次normalMapTexture
包含一个 HTMLImageElement。
谢谢你。
在 WebGL 中有两种形式的texImage2D
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, format, type, HTMLElement);
其中HTMLElement
是HTMLImageElement
、 HTMLVideoElement
或HTMLCanvasElement
然后有
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, width, height, border,
format, type, ArrayBufferViewOrNull);
您的代码将HTMLImageElement
传递给函数的第二种形式,这就是为什么它抱怨它不是ArrayBufferViewOrNull
换句话说1024, 1024, 0,
从你对gl.texImage2D
的调用中删除1024, 1024, 0,
在 WebGL2 中,您使用的表单存在,但请注意 WebGL2 于 2017 年 1 月仅在 Chrome 和 Firefox 上发布。 它在包括 Safari iOS 在内的 Safari 中尚不可用。
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