[英]Reset an auto-increment counter in object
我有一class
含有像这样的自动增长计数器:
class MyClass
{
private static object sync = new object();
private static int globalCount;
private int idUnique;
public MyClass()
{
lock(sync)
{
idUnique = ++globalCount;
}
}
}
问题是,在我的应用程序中,当用户删除MyClass的实例时,我希望它重置计数器并为MyClass的其余实例重新计算计数器。
例如:
MyClass a has IdUnique of 1
MyClass b has IdUnique of 2
MyClass c has IdUnique of 3
MyClass d has IdUnique of 4
用户删除b
& c
以便应用程序更新其余实例,因此a has a IdUnique of 1
而d has a IdUnique of 2
。
这样的事情比其他任何事情更像是对象集合的属性。
如果要将对象实例组织为数组类型的结构,则可以将对象在该数组中的位置用作唯一标识符。
(删除项目时,如果您了解我的意思,则将其从数组中删除,导致其“右边”的所有元素都向后移一。)
我不太喜欢...(要清楚:代码应该可以正常工作,但我不喜欢它)。 请注意, Delete()
现在是O(n)操作...并且可以在Dispose()
进行转换(加上终结器的自动调用)。
一些测试代码:
var insts = new[] { new MyClass(), new MyClass(), new MyClass(), new MyClass() };
Console.WriteLine(string.Join(", ", (object[])insts));
insts[1].Delete();
Console.WriteLine(string.Join(", ", (object[])insts));
insts[3].Delete();
Console.WriteLine(string.Join(", ", (object[])insts));
insts[0].Delete();
Console.WriteLine(string.Join(", ", (object[])insts));
insts[2].Delete();
Console.WriteLine(string.Join(", ", (object[])insts));
和类...请注意,我保留了包含所有实例的静态SortedSet<>
。 我什至在创建MyClass
的“排序”( IComparable<MyClass>
)
class MyClass : IComparable<MyClass> {
public static SortedSet<MyClass> Instances = new SortedSet<MyClass>();
private static object sync = new object();
private int idUnique;
private int originalIdUnique;
public MyClass() {
lock (sync) {
idUnique = Instances.Count > 0 ? Instances.Max.idUnique + 1 : 1;
originalIdUnique = idUnique;
Instances.Add(this);
}
}
// It could be a Dispose()!
public void Delete() {
if (idUnique == int.MinValue) {
return;
}
lock (sync) {
Instances.Remove(this);
if (Instances.Count > 0 && this.idUnique < Instances.Max.idUnique) {
var instances = Instances.GetViewBetween(this, Instances.Max);
foreach (var instance in instances) {
instance.idUnique--;
}
}
idUnique = int.MinValue;
}
}
public override string ToString() {
return string.Format("Id: {0} (OriginalId: {1})", idUnique, originalIdUnique);
}
#region IComparable<MyClass> Members
public int CompareTo(MyClass other) {
return idUnique.CompareTo(other.idUnique);
}
#endregion
}
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