[英]Why isn't this thread working?
我是一名初级Java程序员。 我正在尝试构建一个可以直接在控制台中玩的Space Invaders游戏。 稍后,我想通过JFrame添加图形界面; 但是,这时,我仅限于创建无功能的JFrame窗口。 我将类保存在几个文件中-Constants.java,Entity.java,Player.java和Board.java,SpaceInvaders.java,并且已经按照指定的顺序编译了这些文件。 我的问题是,当我尝试运行main方法时,什么都没有显示。 没有窗口弹出。 控制台中未显示任何输出。 我怀疑问题出在Board类上,也许在gameInit()方法或run()方法的线程构造中。 我在课程教科书中找不到有关线程的任何信息-我从网站http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/获得了线程代码,我将在项目的最终版本中引用它。
让我知道您是否可以提供任何指示。 抱歉,我不熟悉stackoverflow.com的格式。
我在下面附上了我的代码的副本。
Constants.java
import java.io.*;
public interface Constants {
public static final int MOTION_WIDTH = 20;
public static final int MOTION_LENGTH = 20;
public static final int DELAY = 17;
}
Entity.java
import java.io.*;
public class Entity {
private int xPosition;
private int yPosition;
public void setXPosition(int newXPosition) {
this.xPosition = newXPosition;
}
public int getXPosition() {
return xPosition;
}
public void setYPosition(int newYPosition) {
this.yPosition = newYPosition;
}
public int getYPosition() {
return yPosition;
}
}
Player.java
import java.io.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends Entity implements Constants{
private final int START_X_POSITION = 0;
private final int START_Y_POSITION = 0;
int x = 0;
public Player() {
setXPosition(START_X_POSITION);
setYPosition(START_Y_POSITION);
}
public void move() {
setXPosition((getXPosition()) + x);
if ((getXPosition()) <= 0) {
setXPosition(0);
}
if ((getXPosition()) >= MOTION_WIDTH) {
setXPosition(MOTION_WIDTH);
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x = 1;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x = -1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x = 0;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x = 0;
}
}
}
Board.java
import java.io.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
public class Board extends JPanel implements Runnable, Constants {
Player player;
boolean gameRunning = true;
Thread animator;
char[][] motion = new char[MOTION_WIDTH][MOTION_LENGTH];
public Board() {
addKeyListener(new KeyListener());
setFocusable(true);
gameInit();
setDoubleBuffered(true);
}
//Ensure that I cite this
public void addNotify() {
super.addNotify();
gameInit();
}
public void gameInit() {
player = new Player();
for (int i = 0; i < MOTION_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < MOTION_LENGTH; j++) {
motion[i][j] = '0';
}
}
motion[0][0] = '^';
if (animator == null) {
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
private class KeyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
player.keyPressed(e);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
public void paint() {
for (int i = 0; i < MOTION_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < MOTION_LENGTH; j++) {
motion[i][j] = '0';
}
}
motion[player.getXPosition()][player.getYPosition()] = '^';
for (int i = 0; i < MOTION_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < MOTION_LENGTH; j++) {
System.out.print(motion[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void animationCycle() {
player.move();
paint();
}
//Ensure that I cite this
public void run() {
long beforeTime, timeDiff, sleep;
beforeTime = System.currentTimeMillis();
while (gameRunning) {
paint();
animationCycle();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
sleep = DELAY - timeDiff;
if (sleep < 0)
sleep = 2;
try {
Thread.sleep(sleep);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
beforeTime = System.currentTimeMillis();
}
}
}
SpaceInvaders.java
import java.io.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
public class SpaceInvaders extends JFrame implements Constants {
public void SpaceInvaders() {
add(new Board());
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500, 500);
setVisible(true);
requestFocusInWindow();
}
public static void main(String[] args) {
new SpaceInvaders();
}
}
在SpaceInvaders
类中,您提供的构造函数实际上不是构造函数。 请删除返回类型的void
。 所以它应该读
public SpaceInvaders() {
add(new Board());
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500, 500);
setVisible(true);
requestFocusInWindow();
}
public static void main(String[] args) {
new SpaceInvaders();
}
这是Java文档中有关构造函数的信息:
一个类包含构造函数,这些构造函数被调用以根据该类蓝图创建对象。 构造函数声明看起来像方法声明,只是它们使用类的名称并且没有返回类型。 ( https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/constructors.html )
进行修改后,将显示JFrame,并且控制台上还会打印很多0和^。
我看不到您代码中的线程开始。 我认为您必须按照以下示例启动线程
class Board implements Runnable{
public void run(){
System.out.println("thread is running...");
}
public static void main(String args[]){
Board b1=new Board();
Thread t1 =new Thread(b1);
t1.start();
}
}
并且构造也不应具有返回类型
public void SpaceInvaders() {
}
改成
public SpaceInvaders() {
}
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