[英]JavaFX Using TimeLine to Pause Program
我需要将Pane的背景色设置一秒钟,然后将其切换为透明。 我已进行此设置来更改背景颜色,使用持续时间为1000ms的TimeLine暂停它,然后切换为透明。
时间轴没有暂停,程序正在飞越它,并将背景设置得太快了。 有人知道怎么修这个东西吗?
由于该项目的范围,我不能使用thread.sleep或类似的东西。
package assign3;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.CornerRadii;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Question2 extends Application
{
public static final int RED = 1;
public static final int GREEN = 2;
public static final int BLUE = 3;
public static final int ORANGE = 4;
@Override
public void start( Stage obPrimeStage ) throws Exception
{
boolean runGame = true;
int level = 1;
BorderPane obBorder = new BorderPane();
HBox obPane = new HBox();
HBox obStart = new HBox();
Button btRed = new Button("Red");
Button btGreen = new Button("Green");
Button btBlue = new Button("Blue");
Button btOrange = new Button("Orange");
Button btStart = new Button("Start");
Timeline pause = new Timeline();
pause.setCycleCount(1);
pause.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.millis(1000)));
obStart.getChildren().add(btStart);
obPane.getChildren().addAll(btRed, btGreen, btBlue, btOrange);
obBorder.setCenter(obPane);
obBorder.setBottom(obStart);
obPane.setAlignment(Pos.CENTER);
obStart.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene obScene = new Scene(obBorder, 400, 400);
obPrimeStage.setTitle("Question 2");
obPrimeStage.setScene(obScene);
obPrimeStage.show();
ArrayList<Integer> colours = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> guesses = new ArrayList<>();
btStart.setOnAction((ActionEvent start) -> {
for(int i = 0; i <= level; i++)
{
int randomColour = (int)((Math.random() * 4) + 1);
randomColour = 1;
if(randomColour == RED)
{
obBorder.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.RED, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)));
pause.play();
obBorder.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.TRANSPARENT, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)));
colours.add(RED);
}
您正在使用时间轴代替Thread.sleep。 时间轴不是这样工作的。
当您在Animation上调用play()时,它将在后台启动动画并立即返回。
看一下KeyFrame类的构造函数 。 您需要将KeyValue传递给KeyFrame,以便在KeyFrame表示的时间点发生更改:
pause.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(obBorder.backgroundProperty(),
new Background(new BackgroundFill(Color.RED, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)))));
pause.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.millis(1000),
new KeyValue(obBorder.backgroundProperty(),
new Background(new BackgroundFill(Color.TRANSPARENT, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)))));
如您所见,KeyValue由两部分组成:一个属性,以及您希望在动画过程中的某个时刻分配给该属性的新值。
顺便说一句,您可能会发现Duration.seconds(1)
更具可读性。
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