[英]Playing audio without freezing draw loop in openGL
我正在使用openGL开发一个项目,它需要能够播放文件中的简单声音(mp3),同时又不中断绘制循环。
我一直在玩几个不同的库(openAL,portaudio),最终选择了mpg123(以加载mp3)和libao来播放mp3。
当前的playound函数可以工作,但会阻塞openGL绘制循环(即冻结游戏),直到音频播放完毕。 我尝试过弄乱std :: thread,但是它仍然阻塞了绘制循环。
这是我一直在测试的音频播放功能:
void playSound() {
mpg123_handle *mh;
unsigned char *buffer;
size_t buffer_size;
size_t done;
int err;
int driver;
ao_device *dev;
ao_sample_format format;
int channels, encoding;
long rate;
/* initializations */
ao_initialize();
driver = ao_default_driver_id();
mpg123_init();
mh = mpg123_new(NULL, &err);
buffer_size = mpg123_outblock(mh);
buffer = (unsigned char*) malloc(buffer_size * sizeof(unsigned char));
/* open the file and get the decoding format */
mpg123_open(mh, "sounds/door.mp3");
mpg123_getformat(mh, &rate, &channels, &encoding);
/* set the output format and open the output device */
format.bits = mpg123_encsize(encoding) * 8;
format.rate = rate;
format.channels = channels;
format.byte_format = AO_FMT_NATIVE;
format.matrix = 0;
dev = ao_open_live(driver, &format, NULL);
/* decode and play */
while (mpg123_read(mh, buffer, buffer_size, &done) == MPG123_OK)
ao_play(dev, (char*)buffer, done);
/* clean up */
free(buffer);
ao_close(dev);
mpg123_close(mh);
mpg123_delete(mh);
mpg123_exit();
ao_shutdown();
}
我将如何解决此问题,使游戏继续平稳运行并在后台播放音频?
您应该解压缩少量音频数据,并每帧将其馈送到音频设备。 主要技巧是找出设备已经播放了多少个样本。 我不确定如何用libao做到这一点,但是使用OpenAL却很简单。
您可以在此处查看详细信息OpenAL库中的播放流
另外,您始终可以使用其他线程。 这将是多余的,但操作非常简单,并且可以在小型/演示项目中正常工作。
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