繁体   English   中英

如何在JOGL中旋转彼此独立的两条线?

[英]How do i rotate two lines independent of each other's axes in JOGL?

下面给出的是我使用JOGL创建的两行代码。 其中一条线沿x轴,而另一条线沿z。 当我执行以下代码时,沿x轴的线按预期绕z轴旋转,但是,沿z轴的线不仅绕x轴旋转,而且还意外绕着z轴旋转(自己的轴)。 我如何防止这种情况发生?

    public void display(GLAutoDrawable drawable){

    final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glLoadIdentity();

    gl.glRotatef(rtri, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//rotation about z axis
    gl.glBegin (GL2.GL_LINES);
    gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );   
        gl.glVertex3f(-0.50f, 0.0f, 0);//vertex 1 of line 1
        gl.glVertex3f(0.50f, 0.0f, 0);//vertex 2 of line 1
        gl.glEnd();
        gl.glFlush();

    gl.glRotatef(rtri, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//rotation about x axis
    gl.glBegin (GL2.GL_LINES);
    gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );   
        gl.glVertex3f(0.0f, 0, 0.5f);//vertex 1 of line 2
        gl.glVertex3f(0.0f, 0, -0.5f);//vertex 2 of line 2
        gl.glEnd();
        gl.glFlush();

    rtri+=0.30f;

}

glRotate更改当前活动的矩阵,然后将其与顶点向量相乘。 glLoadIdentity重置此矩阵。 如果要让第二条线完全独立旋转,则只需在绘制第一条线后再次将其重置:

gl.glLoadIdentity(); // reset matrix

gl.glRotatef(rtri, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // change matrix
// draw a line...

gl.glLoadIdentity(); // reset matrix, ... again    

gl.glRotatef(rtri, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // change matrix
// draw a line...

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM