繁体   English   中英

uint64_t或std :: bitset上的位操作

[英]Bit manipulation on uint64_t or std::bitset

我想写一个国际象棋引擎,我决定使用棋盘的位图表示。 我读了一些书后发现,最有效的方法是使用64位长变量和位操作。 但是我也知道有一个叫做std::bitset的东西,如果我的理解正确的话,它确实可以完成我需要的东西。

我的问题是:使用std::bitset以便使代码慢一点,但更易于阅读和编写,还是只专注于性能更好?

由于您的问题与性能和可读性有关,因此建议您在此处收听Herb Sutter的演讲@ CppCon 2014。

简而言之:

  • 首先写清楚和正确。
  • 避免过早的优化(优先选择清晰的代码而不是优化的代码)。

我不认为内存优化是国际象棋程序恕我直言的问题。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM