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C#派生类和基本构造函数参数逻辑

[英]C# derived class and base constructor parameter logic

我有一个基类:

public class Base
{
    public Base(X x ,Y y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public X x{get;}
    public Y y{get;}
}

和一个派生者:

public class Derive : Base
{
    public Derive(Z z, Q q) :Base (? ?)
    {
    }

    private void ConstructXY(Z z, Q q)
    {
        //Advanced logic for creating an X and a Y
        if(q.something == 5){
            this.x = new X(28); 
        }
        else{
            this.x = new X(25);
        }

        if(this.x.something == 25 && q == 9){
            this.y = new Y(1);
        }
        else{
            this.y = new Y(5)
        }
    }
}

现在,如果没有“高级”逻辑,就无法正确地调用基本构造函数。 我曾经能够从Derive.ctor()调用ConstructXY()并从那里设置x和y,这不再有效,因为我删除了x和y设置器。 我的现实生活场景包含更多逻辑,因此我不愿意创建三元混乱。

如果适合静态方法,则可以调用“高级”逻辑

这是使用C#7中可用的Tuple的方法:

public class Base
{
    // This constructor was added to avoid calling twice ConstructXY
    public Base((X x, Y y) tuple) :
        this (tuple.x, tuple.y)
    {

    }

    public Base(X x, Y y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public X x { get; }
    public Y y { get; }
}

public class Derive : Base
{
    public Derive(Z z, Q q) : base(ConstructXY(z, q))
    {
    }

    private static (X x, Y y) ConstructXY(Z z, Q q)
    {
        X x;
        Y y;

        //Advanced logic for creating an X and a Y
        if (q.something == 5)
        {
            x = new X(5);
        }
        else
        {
            x = new X(25);
        }

        if (x.something == 25 && q == 9)
        {
            y = new Y(1);
        }
        else
        {
            y = new Y(5)
        }

        return (x, y);
    }
}

如果您不能在基类中更改XY的访问修饰符,以便子类可以访问它们,那么您将必须遵守合同,将构造函数留在可以设置这些成员的唯一可能的位置。

添加更多逻辑来计算这些值的唯一方法是使用静态方法,例如:

public class Derive : Base
{
    public Derive(Z z, Q q)
        : base(ConstructX(q), ConstructY(q, z))
    { }

    private static X ConstructX(Q q)
    {
        if (q.something == 5)
            return new X(28);
        else
            return new X(25);
    }

    private static Y ConstructY(Q q, Z z)
    {
        if (z.something == 25 && q.something == 9)
            return new Y(1);
        else
            return new Y(5);
    }
}

由于这些是单独的方法调用,因此您无法“一次”计算两个值,因此,如果不再次基于ZQ重新进行计算,就无法使Y的结果取决于X的结果。

解决此问题的另一种方法是,完全删除Derive上的public构造函数,并提供一个静态工厂方法:

public class Derive : Base
{
    private Derive(X x, Y y)
        : base(x, y)
    { }

    public static Derive Create(Z z, Q q)
    {
        // here you can use your original logic to calculate X and Y
        X x = …
        Y y = …

        return new Derive(x, y);
    }
}

根据您的计算复杂度,这可能是更好的解决方案。 如果确实需要原始的ZQ值,则只需扩展private构造函数以同时使用它们并存储它们:

private Derive(Z z, Q q, X x, Y y)
    : base(x, y)
{
    this.Z = z;
    this.Q = q;
}

为什么不将您的基类设置器声明为私有:

public class Base
{
    public Base(X x ,Y y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public X x{get; private set;}
    public Y y{get; private set;}
}

这样,您仍然可以在构造函数中设置它们,并且它们将无法在外部设置?

我不太喜欢这种方式,如果可能的话会避免使用,但是您可以在对base的调用中使用三元语句:

public Derive(Z z, Q q)
    : base(new X(xCondition ? 28 : 25), new Y(yCondition ? 1 : 5))

使用静态方法进行转换。 像这样。

public class Derive : Base
{
    public Derive(Z z, Q q) :base (ConvertToX(z, q), ConvertToY(z, q))
    {
    }

    private static X ConvertToX(Z z, Q q) {
        if(q.something == 5){
            return new X(28); 
        }
        return new X(25);
    }

    private static Y ConvertToY(Z z, Q q) {
        // TODO
    }
}

暂无
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