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[英]Web Audio API not playing sound sample on device, but works in browser
[英]Performance issues with Web Audio API playing audio samples
我正在使用Ionic和Web Audio API创建一个复杂的节拍器应用程序。
在某些时候,节拍器可能每秒播放10多个“节拍”。
这实际上每秒调用此函数10次以上。
function playSound(e, name) {
var buffer = audioBuffers[name];
var source = audioContext.createBufferSource();
var gain = audioContext.createGain();
source.connect(gain);
gain.connect(audioContext.destination);
gain.gain.value = 1;
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
sched.nextTick(e.playbackTime, () => {
source.start(0);
});
}
用户可以选择多个样本,因此我首先要一次提取所有样本,并将缓冲区存储在数组中以提高性能,而不是每次都创建XMLHttpRequest()。
问题是,当以这些较高的速率播放时,播放会变得奇怪,有时会不同步。 我正在使用https://github.com/mohayonao/web-audio-scheduler ,该工具很不错 ,所以我知道它不是时间问题。
如果我将样本播放换成基本振荡器:
function oscillator(e) {
const t0 = e.playbackTime;
const t1 = t0 + 0.4;
const osc = audioContext.createOscillator();
const amp = audioContext.createGain();
osc.frequency.value = 1000;
osc.start(t0);
osc.stop(t1);
osc.connect(amp);
amp.gain.setValueAtTime(1, t0);
amp.gain.exponentialRampToValueAtTime(1e-6, t1);
amp.connect(masterGain);
sched.nextTick(t1, () => {
osc.disconnect();
amp.disconnect();
});
}
无论节奏如何,性能都很好。 我可以对示例播放进行任何改进以帮助提高性能吗?
您的第一个函数仅使用source.start(0); 这让我觉得您是依靠setTimeout或setInterval来“安排”音频的。 第二个正确使用Web音频调度程序(“ start(t0)”)。 有关更多信息,请参见“两个时钟的故事”: https : //www.html5rocks.com/en/tutorials/audio/scheduling/ 。
cwilso说的是对的。 使用AudioContext.CurrentTime和+/-手动(而不是与该计划程序库一起)确定setTimeout的下一次时间。 然后,一切都会好起来的。
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