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从Controller JavaFX打开新场景

[英]Opening new Scene from Controller JavaFX

我正在设计一个跳棋游戏,一旦游戏结束,将打开一个新窗口,您可以在其中开始新游戏或退出游戏。 我对JavaFX不太了解,我已经尝试了一段时间以使我的代码正常工作,但是我没有成功...

我遇到的困难是,我的开发板没有显示为fxml文件,而是使用javacode创建的,并放在我的borderPane的中心。 borderPane的顶部是fxml文件。 然后,游戏结束后,另一个窗口也是另一个fxml文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
 <?import javafx.scene.layout.*?>
 <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>

 <Pane fx:id="paneMenu" nodeOrientation="LEFT_TO_RIGHT" prefHeight="160.0" prefWidth="240.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.GameMenuController">

<children>
 <Button fx:id="buttonRestart" layoutX="15.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#restart" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="New Game" />
  <Button fx:id="buttonQuit" layoutX="139.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#quit" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="Quit" />
  <Label fx:id="labelWinner" alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" layoutX="23.0" layoutY="80.0" prefHeight="17.0" prefWidth="190.0" text="Label" textAlignment="CENTER" />
  <Text layoutX="50.0" layoutY="47.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Game over!" textAlignment="CENTER">
     <font>
        <Font size="26.0" />
     </font>
  </Text>
    </children>
   <padding>
  <Insets bottom="10.0" right="10.0" />
 </padding>
</Pane>

这个fxml文件的Controller类如下所示:

public class GameMenuController implements Initializable {

public GameMenuController(Checkers model) {
    this.content = model;
}

Checkers content;

@FXML
private Label labelWinner;

@FXML
private Button buttonRestart;

@FXML
private Button buttonQuit;

@FXML
private Pane paneMenu;

BooleanProperty doRestart = new SimpleBooleanProperty(false);

@FXML
void restart(ActionEvent event) {
    content.cleanup();
    doRestart.set(true);
}

@FXML
void quit(ActionEvent event) {
    System.exit(0);
}

@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    labelWinner.setText("Winner here.");
    labelWinner.textProperty().bind(Bindings.createStringBinding(() -> {
        String s = " ";
        if (...);
        return s;
    }, content.whiteTurnProp));
}

}

最后,在我的主类中,我想将ChangeListener添加到值doRestart中,以便随后重新创建一个新的Scene。

我的主班看起来像这样:

public class Main extends Application{

Checkers content = new Checkers();
BorderPane border = new BorderPane(); 
Pane paneBoard = new Pane();
FXMLLoader loader1 = new FXMLLoader();
FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader();

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    loader1.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
    loader1.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
        @Override
        public Object call(Class<?> aClass) {
            return new SampleController(content);
        }
    });

    loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
    loader2.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
        @Override
        public Object call(Class<?> aClass) {
            return new GameMenuController(content);
        }
    });   
    GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController(); 

    Scene scene = new Scene(startGame());
    primaryStage.setTitle("Checkers");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();

    content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                try {
                    scene.setRoot(loader2.load());
                    primaryStage.setHeight(180);
                    primaryStage.setWidth(240);
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        });

    gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
        @Override
        public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
            if(newValue) {
            scene.setRoot(startGame());
            primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
            primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
            gameMenuControl.doRestart.set(false);
            }
        }
    });
}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}
protected Pane createContent() {

    paneBoard.setPrefSize(Checkers.WIDTH * Checkers.TILE_SIZE, Checkers.HEIGHT * Checkers.TILE_SIZE);
    paneBoard.getChildren().addAll(content.tileGroup, content.pieceGroup);

    for (int y = 0; y < Checkers.HEIGHT; y++) {
        for (int x = 0; x < Checkers.WIDTH; x++) {
            Tile tile = new Tile((x + y) % 2 == 0, x, y);
            Checkers.board[y][x] = tile;

            content.tileGroup.getChildren().add(tile);

            Piece piece = null;

            if (y <= 3 && (x + y) % 2 != 0) {
                piece = content.makePiece(PieceType.BLACK, x, y);
            }

            if (y >= 6 && (x + y) % 2 != 0) {
                piece = content.makePiece(PieceType.WHITE, x, y);
            }

            if (piece != null) {
                tile.setPiece(piece);
                content.pieceGroup.getChildren().add(piece);
            }
        }
    }

    return paneBoard;
}

protected BorderPane startGame() {
    try {
        border.setTop(loader1.load());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    border.setCenter(createContent());

    return border;
}

}

我很确定我的代码是一团糟,我一直在尝试尽可能多地使用此处给出的技巧,但是由于我仍然对此感到陌生,所以我真的不知道该怎么做所有。

我想做的是,我不想直接使用控制器来更改视图,而不是使用此更改侦听器(这也行不通,Iam正在获取NullPointerException)。 我将如何处理?

1)除了通过Factory创建控制器之外,我还可以通过其他方式使它们访问我的模型检查器吗? (所有游戏逻辑都存储在此处等)

2)我基本上该如何重新创建第一个窗口? (由startGame()创建)

非常感谢你!! 最好,丽莎

您在调用GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController() 之前先调用GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController() loader2.load() 控制器是在加载过程中创建的,因此gameMenuControl将为null。

您只需在调用loader2.getController()之后立即loader2.getController()gameMenuControl.doRestart.addListener(...)调用loader2.load()立即。

另外,也可以自己创建控制器,而不是委派控制器制造商。 从FXML文件中删除fx:controller属性 ,然后执行以下操作:

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    // You can make similar changes to loader1 if you want...

    loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));

    GameMenuController gameMenuControl = new GameMenuController(content) ;

    gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
        @Override
        public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
            if(newValue) {
            scene.setRoot(startGame());
            primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
            primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
            gameMenuControl.doRestart.set(false);
            }
        }
    });

    loader2.setController(gameMenuControl);

    content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                try {
                    scene.setRoot(loader2.load());
                    primaryStage.setHeight(180);
                    primaryStage.setWidth(240);
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        });

    Scene scene = new Scene(startGame());
    primaryStage.setTitle("Checkers");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();


}

暂无
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