[英]Converting on-screen coordinates to array grid coordinates
我正在使用ANSI C,并希望将屏幕上的Borland图形坐标即(35,134)转换为网格坐标(0,0)。 我的网格创建功能如下:
void createGrid(int ***a, int m, int n)
{
int i,j,color=0;
*a=(int**)malloc(sizeof(int)*n); //reserves memory for n
for(i=0;i<n;i++){ //external loop
*(*a+i)=(int*)malloc(sizeof(int)*m); //reserves memory for m
if(a){
for(j=0;j<m;j++){ //internal loop
*(*(*a+i)+j)=color;
}
}
}
}
如您所见,它是一个动态网格,我一直无法找到正确的转换方法。 我所能找到的只是从array(0,1)到单个索引的转换方法。 目前,我正在使用30X30的网格。 我的鼠标遵循屏幕上的坐标,因此我需要将这些坐标转换为网格位置,以便可以存储颜色并从该位置读取颜色。
好了,经过大量的阅读和探索,我发现这个难题的答案是采用(0以后的空格的坐标数)/单元格的大小。 对于我以前的公式,它是(52-32)/ 10 = 2。 此公式适用于x和y坐标,以将它们转换为二维数组的i&j索引。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.