[英]React Component not updating with state change
我目前有一个化简器,可以对状态进行深层复制,并以更新后的值返回它。
function countableItems(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case types.ADD_TO_SUM:
let denomMap = findDenomination(state.denomGroups, action),
nestedCopy = Immutable.fromJS(state);
return nestedCopy.setIn(['denomGroups', denomMap.group, denomMap.key, denomMap.index, 'sum'], parseFloat(action.value)).toJS();
default:
return state;
}
}
在显示组件的渲染函数中,我在this.props.denoms
看到正确的更新值render()
函数建立了子<DenomInput>
组件,当我设置断点时,我看到正确的数据正在传递
render() {
let denomGroups = this.props.denoms.map((denom, i) => {
return (
Object.keys(denom).map((key) => {
let denoms = denom[key].map((item, i) => {
return <DenomInput denom={item} onDenomChange={this.onDenomChange} key={i}></DenomInput>
});
return (<div className="col"><h2>{key}</h2>{denoms}</div>)
})
);
});
return (
<div className="countable-item-wrapper">
<div className="row">
{denomGroups}
</div>
</div>
);
}
但是,当<DenomInput>
组件渲染时,它将渲染与最初设置的值相同的值。
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
class DenomInput extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { denom: props.denom }
this.handleKeyUp = this.handleKeyUp.bind(this);
}
handleKeyUp = (e) => {
this.props.onDenomChange(e.target.value, this.state.denom.name);
}
render() {
return (
<div className="input-group denom">
<span className="input-group-addon">{this.state.denom.label}</span>
<input
type="text"
className="form-control"
onChange={this.handleKeyUp}
value={this.state.denom.sum} />
<span className="input-group-addon">{this.state.denom.count | 0}</span>
</div>
);
}
}
DenomInput.PropTypes = {
denom: PropTypes.object.isRequired,
onDenomChange: PropTypes.function
}
export default DenomInput;
我缺少用React和Redux更新视图的哪一部分?
可能由componentWillReceiveProps可以解决。 每当从父级接收到新数据时,它将更新组件的状态,并再次调用render
函数。
尝试
class DenomInput extends Component {
...
componentWillReceiveProps(nextProps) {
this.setState({ denom: nextProps.denom })
}
...
}
看来您正在使用商店中的道具播种初始状态。 然后,您从组件状态进行渲染,但从不更新组件状态。 它们仅设置一次,因为构造器仅在组件呈现后才调用。 要解决此问题,请完全删除该组件状态,然后将其连接到redux存储,或更新onChange组件状态。 我建议删除本地状态。 我发现使两个状态保持同步很容易出错。
constructor(props) {
super(props);
this.state = { denom: props.denom }
this.handleKeyUp = this.handleKeyUp.bind(this);
}
handleKeyUp = (e) => {
this.props.onDenomChange(e.target.value, this.state.denom.name);
this.setState({ denom: /*new state identitcal to change in redux store*/ })
}
edit2:提升状态的示例。 这些步骤是:
1.连接您的父组件之一,并使用mapStateToProps函数获取适当的状态片段。
2.将道具通过连接的父组件传递到DenomInput。
4.在this.denomsChange中,调度适当的操作。 目前尚不清楚这是什么,因为您没有在帖子中包含您的操作。
class DenomInput extends Component {
...
render() {
return (
<div className="input-group denom">
<span className="input-group-addon">{this.props.denom.label}</span>
<input
type="text"
className="form-control"
onChange={this.handleKeyUp}
value={this.props.denom.sum} />
<span className="input-group-addon">{this.props.denom.count | 0}</span>
</div>
);
}
}
export default DenomInput;
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