[英]window.setTimeout() Troubles
在执行其他代码之前,图像加载遇到了一些麻烦。 我通过设置一个计时器来解决问题,该计时器将运行一秒钟的时间,这将使图像在执行其他代码之前加载。 我试图重复上述工作,这使得经销商点击时页面滞后。
我的文件会使这篇文章很长,所以我只提供指向github存储库的链接。
有关完整的代码,请参见JS文件。
解决方法的第一个实例(hit():第30行) (此方法有效)
window.setTimeout(function afterHit(){
if(count(playerCards) == 21){
stand();
}
else if(checkBust(count(playerCards))){
alert("BUST!");
clear();
}
}, 150);
我遇到问题的部分(第173-183行):
function dealerAI() {
while (count(dealerCards) < 16){
window.setTimeout(function dealerHit(){
console.log("check count");
var i = dealerCards.length;
dealerCards[ i ] = drawCard();
document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
},500);
}
window.setTimeout(checkWin,500);
}
如果我这样做,它的工作方式与我想要的一样,但是我希望发牌人的动作变慢,以便玩家可以看到发牌人的所作所为。 当经销商必须多次击打时,这实际上只是一个问题。
function dealerAI() {
while (count(dealerCards) < 16){
console.log("check count");
afterAIHit();
}
window.setTimeout(checkWin,200);
}
function afterAIHit(){
window.setTimeout(dealerHit(),200);
}
function dealerHit() {
var i = dealerCards.length;
dealerCards[ i ] = drawCard();
console.log(dealerCards[i]);
document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
}
任何帮助,将不胜感激 :)
谢谢!
由于您正在等待图像加载以处理脚本,因此只需附加一个事件侦听器即可在图像加载后处理您的代码。
document.querySelector ("#imageWaitingFor").addEventListener ("load",function (){
//Your code
});
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