[英]How to get around overloading an operator for a pointer to a struct? C++
[英]operator overloading for pointer to struct
我正在尝试比较一个类中结构“Node”的两个指针的值。 虽然我重载了<运算符,但我不确定这是否是正确的方法,因为当我运行代码时,我得到正确的答案,有时它会将它们比较错误。 这样可以比较值属性吗? (我必须使用Node指针,我不能用其他方式)。 为什么每次运行程序时结果都不同? 谢谢你的帮助!
#include <iostream>
#include "compare.h"
struct Node {
int value;
bool operator >(const Node &n) { return value > n.value ; };
bool operator <(const Node &n) { return value < n.value; };
};
int main()
{
Node *a;
a = new Node;
a->value = 1;
test<Node *> t;
t.compare(a);
delete a;
return 0;
}
这是compare.h文件:
template<class TYPE>
class test {
public:
void compare(const TYPE n);
test();
~test();
private:
TYPE n;
};
template<class TYPE>
inline void test<TYPE>::compare(const TYPE a)
{
if (n > a)
std::cout << "n > a";
else if (a>n)
std::cout << "n < a";
}
template<class TYPE>
inline test<TYPE>::test()
{
n = new Node;
n->value = 2;
}
template<class TYPE>
inline test<TYPE>::~test()
{
delete n;
}
在这里,您使用模板参数Node*
实例化test
test<Node *> t;
在test::compare
函数中,您将与模板参数进行比较
template<class TYPE>
inline void test<TYPE>::compare(const TYPE a)
{
if (n > a)
std::cout << "n > a";
else if (a>n)
std::cout << "n < a";
}
如果您将TYPE
替换为您使用的参数Node*
,您将获得以下内容:
inline void test::compare(const Node* a)
{
if (n > a)
std::cout << "n > a";
else if (a>n)
std::cout << "n < a";
}
因此,您可以看到您正在比较Node*
值。 这意味着你要比较n
和a
的内存地址 。
您可以通过首先取消引用指针来解决此问题
template<class TYPE>
inline void test<TYPE>::compare(const TYPE a)
{
if (*n > *a)
std::cout << "n > a";
else if (*a > *n)
std::cout << "n < a";
}
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