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TypeScript 编译时常量?

[英]TypeScript compile-time constants?

我正在用 TypeScript 编写一个库,我想同时针对 Node 和浏览器。 现在我正在用两个不同的目标运行tsc两次。 那部分工作正常。

但是,我的一小部分代码是特定于目标的。 我需要能够执行以下操作:

if(BUILD_TARGET === 'node') {
    // do something
} else {
    // do something else
}

有什么方法可以在编译时注入这些常量,以便它们可以被tsc本身优化掉,也可以通过 UglifyJS(或某些此类工具)进行优化?

打字稿中最接近编译时常量的是const enums - 根据文档,“Const 枚举成员在使用站点内联”。 Typescript 不会消除死代码,之后您将不得不使用其他工具来删除if (0 === 1)分支。

您将需要两个不同的tsconfig.json文件,每个文件都将包含一个对相同枚举类型具有不同定义的文件。

tsconfig.browser.json

{
  "files": [
    "t.ts",
    "target-enum-browser.d.ts"
  ]
}

目标枚举浏览器.d.ts

declare module 'target-enum' {
    export const enum Target { Node, Browser, Current = Browser }
}

tsconfig.node.json

{
  "files": [
    "t.ts",
    "target-enum-node.d.ts"
  ]
}

目标枚举node.d.ts

declare module 'target-enum' {
    export const enum Target { Node, Browser, Current = Node }
}

ts

import {Target} from 'target-enum';

if (Target.Current === Target.Browser) {
    console.log('browser');

} else if (Target.Current === Target.Node) {
    console.log('node');

} else {
    console.log('?');
}

tsc --project tsconfig.browser.json编译

"use strict";
exports.__esModule = true;
if (1 /* Current */ === 1 /* Browser */) {
    console.log('browser');
}
else if (1 /* Current */ === 0 /* Node */) {
    console.log('node');
}
else {
    console.log('?');
}

tsc --project tsconfig.node.json编译

"use strict";
exports.__esModule = true;
if (0 /* Current */ === 1 /* Browser */) {
    console.log('browser');
}
else if (0 /* Current */ === 0 /* Node */) {
    console.log('node');
}
else {
    console.log('?');
}

https://github.com/Morglod/tsts

目前正在研究编译时转换器

const numbers = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ];
const result = comptime(() => {
    return numbers.reduce((total, x) => sum(total, x), 0);
});

const result = (() => { return (36); })();

暂无
暂无

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