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为什么凌空课使用单例模式设计?

[英]why the volley class uses singleton pattern design?

使用排球库,我发现以下代码:

public class AppController extends Application {

public static final String TAG = AppController.class
        .getSimpleName();

private RequestQueue mRequestQueue;

private static AppController mInstance;

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    mInstance = this;
}

public static synchronized AppController getInstance() {
    return mInstance;
}

public RequestQueue getRequestQueue() {

    //baraye avalin bar ejra mishe
    if (mRequestQueue == null) {
        mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
    }

    return mRequestQueue;
}

public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {
    // set the default tag if tag is empty
    req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);
    getRequestQueue().add(req);
}

public void cancelPendingRequests(Object tag) {
    if (mRequestQueue != null) {
        mRequestQueue.cancelAll(tag);
    }
}

}

我想了解为什么此类使用Singleton模式设计?如果我们创建该类的两个对象,会发生什么问题?

这不是单例模式。 单例模式强制要求(最多)一个特定类的单个实例。 这不是真的。 您可能在许多AppController有许多RequestQueue

实际上,这是惰性初始化 之所以使用它,是因为实例化RequestQueue有点大操作,并且您不必不必要地实例化它。

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