![](/img/trans.png)
[英]CMake project using Qt libraries in Visual Studio 2017: can't find Qt dll when running the exe
[英]CMake, Exe cant find DLL
所以我试图在 Windows 上用 cmake 设置一个项目
这是我的项目结构的样子:
这个想法是“source”目录包含GameEngine库的所有.cpp文件,“include”目录包含所有头文件,“testing”目录用于测试库。 所以它应该依赖于 GameEngine.dll 和 GameEngine.lib(在 Windows 上)。
我的顶级CMakesLists.txt 包含:
cmake_minimum_required(VERSION 2.7)
PROJECT( GameEngine )
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )
ADD_SUBDIRECTORY( source )
add_subdirectory( testing )
“源”目录中的 CMakeLists.txt 包含:
project(GameEngineLib)
file(GLOB src "*.cpp" "../include/*.h")
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${src})
并且“testing”目录中的 CMakeLists.txt 包含:
project(Testing)
file(GLOB src "*.h" "*.cpp")
ADD_EXECUTABLE( ${PROJECT_NAME} ${src})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GameEngineLib)
这一切在 linux 上都可以正常工作。
当我构建它时,我得到两个文件夹(+ 一些其他文件夹),“testing”和“source”以及一个输出可执行文件和 .so 文件的 Makefile。
并且可执行文件已经知道在哪里可以找到 .so 文件,所以我可以毫无错误地运行。
当我使用 Visual Studio 在 Windows 上构建时,问题就出现了。
一切正常,除了我在构建“ALL_BUILD”项目后得到的测试可执行文件给我一个错误,说它找不到 GameEngineLib.dll。
我试着在谷歌上搜索如何解决这个问题,但我发现的大多数解决方案只是说你必须在 Visual Studio 中手动更改设置,以查找它所在的 dll。
但是如果我在一个有多个开发人员的团队中工作,我真的不希望每个使用 Visual Studio 的开发人员都必须自己进入并更改项目中的设置。
没有办法告诉 cmake 自动将 GameEngineLib.dll 复制到 Tester.exe 的文件夹中吗?
我正在尝试为 OpenCV 1.0.0 配备 CMake 支持并满足非常相似的情况,即在我自己的解决方案中,有一个共享库(.dll)和一个从我的源文件和头文件构建的可执行文件(.exe),当执行那个.exe文件时,我们如何确保.exe可以找到.dll?
正如@drescherjm 所评论的,解决方案是:在根 CMakeLists.txt 中,在add_subdirectory()
之前,添加这两行:
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
我在尝试使用 cmocka lib 创建测试时遇到了类似的问题。
甚至认为 CMake 使用 find_library 命令找到了您的库,例如
find_library(<SOME_VAR> NAMES lib_name PATHS "where/to/search")
你仍然会遇到这个问题。
Windows 执行将无法找到 .dll。 您可以通过添加存储在可执行文件旁边的这个库来解决这个问题。
所以如果你有类似的东西
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
在你的 CMakeLists.txt 文件中,你只需要添加
file(COPY ${SOME_VAR}
DESTINATION ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})
就是这样。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.